Zoeken…


Opmerkingen

Als een foreach wordt aangetroffen door de compiler

foreach (element; range) {

het is intern herschreven vergelijkbaar met het volgende:

for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
    auto element = it.front;
    ...
}

Elk object dat aan de bovenstaande interface voldoet, wordt een invoerbereik genoemd en is dus een type dat kan worden herhaald:

struct InputRange {
    @property bool empty();
    @property T front();
    void popFront();
}

Strings en arrays zijn bereiken

import std.stdio;

void main() {
    auto s = "hello world";
    auto a = [1, 2, 3, 4];

    foreach (c; s) {
        write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
    }
    writeln();

    foreach (x; a) {
        write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16, 
    }
}

Een nieuw type invoerbereik maken

Het InputRange concept heeft drie functies, bijvoorbeeld:

struct InputRange(T) {
    @property bool empty();
    @property T front();
    void popFront();
}

Kortom, een manier om

  1. controleer of het bereik leeg is
  2. haal het huidige element op
  3. ga naar het volgende element

Om van ons eigen type een InputRange , moeten we deze drie functies implementeren. Laten we eens kijken naar de oneindige reeks vierkanten.

struct SquaresRange {
    int cur = 1;

    @property bool empty() {
        return false;
    }

    @property int front() {
        return cur^^2;
    }

    void popFront() {
        cur++;
    }
}

Zie de D-tour voor een voorbeeld met Fibonacci.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow