D Language
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Remarques
Si un compilateur rencontre un foreach
foreach (element; range) {
il est réécrit en interne comme suit:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
auto element = it.front;
...
}
Tout objet remplissant l'interface ci-dessus est appelé une plage d'entrée et est donc un type pouvant être itéré sur:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Les chaînes et les tableaux sont des plages
import std.stdio;
void main() {
auto s = "hello world";
auto a = [1, 2, 3, 4];
foreach (c; s) {
write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
}
writeln();
foreach (x; a) {
write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16,
}
}
Créer un nouveau type de plage d'entrée
Le concept InputRange a trois fonctions, par exemple:
struct InputRange(T) {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
En bref, un moyen de
- vérifier si la plage est vide
- obtenir l'élément actuel
- passer à l'élément suivant
Pour faire de notre type un InputRange , nous devons implémenter ces trois fonctions. Regardons la suite infinie de carrés.
struct SquaresRange {
int cur = 1;
@property bool empty() {
return false;
}
@property int front() {
return cur^^2;
}
void popFront() {
cur++;
}
}
Voir le D tour pour un exemple avec Fibonacci.
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