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Remarques

Si un compilateur rencontre un foreach

foreach (element; range) {

il est réécrit en interne comme suit:

for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
    auto element = it.front;
    ...
}

Tout objet remplissant l'interface ci-dessus est appelé une plage d'entrée et est donc un type pouvant être itéré sur:

struct InputRange {
    @property bool empty();
    @property T front();
    void popFront();
}

Les chaînes et les tableaux sont des plages

import std.stdio;

void main() {
    auto s = "hello world";
    auto a = [1, 2, 3, 4];

    foreach (c; s) {
        write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
    }
    writeln();

    foreach (x; a) {
        write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16, 
    }
}

Créer un nouveau type de plage d'entrée

Le concept InputRange a trois fonctions, par exemple:

struct InputRange(T) {
    @property bool empty();
    @property T front();
    void popFront();
}

En bref, un moyen de

  1. vérifier si la plage est vide
  2. obtenir l'élément actuel
  3. passer à l'élément suivant

Pour faire de notre type un InputRange , nous devons implémenter ces trois fonctions. Regardons la suite infinie de carrés.

struct SquaresRange {
    int cur = 1;

    @property bool empty() {
        return false;
    }

    @property int front() {
        return cur^^2;
    }

    void popFront() {
        cur++;
    }
}

Voir le D tour pour un exemple avec Fibonacci.



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