D Language
Memoria y punteros
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Sintaxis
- & <variable> - acceso por referencia (= lleva el puntero a los datos de la variable)
- * <variable> - operador de deferencia (= obtiene el objeto de datos de un puntero)
- <tipo> * - tipo de datos que apunta a <tipo> (por ejemplo, `int *)
Punteros
D es un lenguaje de programación del sistema y, por lo tanto, le permite administrar y desordenar manualmente su memoria. Sin embargo, D utiliza un recolector de basura por defecto para liberar memoria no utilizada.
D proporciona tipos de punteros T * como en C:
void main()
{
int a;
int* b = &a; // b contains address of a
auto c = &a; // c is int* and contains address of a
import std.stdio : writeln;
writeln("a ", a);
writeln("b ", b);
writeln("c ", c);
}
Asignación en el montón
Un nuevo bloque de memoria en el montón se asigna usando la new
expresión, que devuelve un puntero a la memoria administrada:
void main()
{
int* a = new int;
*a = 42; // dereferencing
import std.stdio : writeln;
writeln("a: ", *a);
}
@safe D
Tan pronto como la memoria a la que hace referencia no esté referenciada por ninguna otra variable en el programa, el recolector de basura liberará su memoria.
D también permite la aritmética de punteros, excepto en el código que está marcado como @safe
.
void safeFun() @safe
{
writeln("Hello World");
// allocating memory with the GC is safe too
int* p = new int;
}
void unsafeFun()
{
int* p = new int;
int* fiddling = p + 5;
}
void main()
{
safeFun();
unsafeFun();
}
Para obtener más información sobre SafeD, consulte el artículo del equipo de diseño de D.
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