D Language
Ranges
Sök…
Anmärkningar
Om en förfrågan stöter på kompilatorn
foreach (element; range) {
den skrivs internt på samma sätt som följande:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
auto element = it.front;
...
}
Alla objekt som uppfyller ovanstående gränssnitt kallas ett inmatningsområde och är således en typ som kan itereras över:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Strängar och matriser är intervall
import std.stdio;
void main() {
auto s = "hello world";
auto a = [1, 2, 3, 4];
foreach (c; s) {
write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
}
writeln();
foreach (x; a) {
write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16,
}
}
Skapa en ny inmatningsområde
InputRange konceptet har tre funktioner, exempel:
struct InputRange(T) {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Kort sagt, ett sätt att
- kontrollera om intervallet är tomt
- få det aktuella elementet
- gå till nästa element
För att göra vår egen typ till InputRange måste vi implementera dessa tre funktioner. Låt oss titta på den oändliga kvadratsekvensen.
struct SquaresRange {
int cur = 1;
@property bool empty() {
return false;
}
@property int front() {
return cur^^2;
}
void popFront() {
cur++;
}
}
Se D-turnén för ett exempel med Fibonacci.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow