D Language
Ranges
Sök…
Anmärkningar
Om en förfrågan stöter på kompilatorn
foreach (element; range) {
den skrivs internt på samma sätt som följande:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) { auto element = it.front; ... }
Alla objekt som uppfyller ovanstående gränssnitt kallas ett inmatningsområde och är således en typ som kan itereras över:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Strängar och matriser är intervall
import std.stdio; void main() { auto s = "hello world"; auto a = [1, 2, 3, 4]; foreach (c; s) { write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d! } writeln(); foreach (x; a) { write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16, } }
Skapa en ny inmatningsområde
InputRange
konceptet har tre funktioner, exempel:
struct InputRange(T) { @property bool empty(); @property T front(); void popFront(); }
Kort sagt, ett sätt att
- kontrollera om intervallet är tomt
- få det aktuella elementet
- gå till nästa element
För att göra vår egen typ till InputRange
måste vi implementera dessa tre funktioner. Låt oss titta på den oändliga kvadratsekvensen.
struct SquaresRange { int cur = 1; @property bool empty() { return false; } @property int front() { return cur^^2; } void popFront() { cur++; } }
Se D-turnén för ett exempel med Fibonacci.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow