D Language
Zakresy
Szukaj…
Uwagi
Jeśli kompilator napotka foreach
foreach (element; range) {
jest wewnętrznie przepisany podobnie jak poniżej:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
auto element = it.front;
...
}
Każdy obiekt spełniający powyższy interfejs nazywa się zakresem wejściowym, a zatem jest typem, który można iterować:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Ciągi i tablice są zakresami
import std.stdio;
void main() {
auto s = "hello world";
auto a = [1, 2, 3, 4];
foreach (c; s) {
write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
}
writeln();
foreach (x; a) {
write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16,
}
}
Tworzenie nowego typu zakresu wejściowego
Koncepcja InputRange ma trzy funkcje, na przykład:
struct InputRange(T) {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Krótko mówiąc, sposób na
- sprawdź, czy zakres jest pusty
- pobierz bieżący element
- przejdź do następnego elementu
Aby stworzyć własny typ InputRange , musimy zaimplementować te trzy funkcje. Spójrzmy na nieskończoną sekwencję kwadratów.
struct SquaresRange {
int cur = 1;
@property bool empty() {
return false;
}
@property int front() {
return cur^^2;
}
void popFront() {
cur++;
}
}
Zobacz trasę D na przykład z Fibonacciego.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow