D Language
Zakresy
Szukaj…
Uwagi
Jeśli kompilator napotka foreach
foreach (element; range) {
jest wewnętrznie przepisany podobnie jak poniżej:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) { auto element = it.front; ... }
Każdy obiekt spełniający powyższy interfejs nazywa się zakresem wejściowym, a zatem jest typem, który można iterować:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Ciągi i tablice są zakresami
import std.stdio; void main() { auto s = "hello world"; auto a = [1, 2, 3, 4]; foreach (c; s) { write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d! } writeln(); foreach (x; a) { write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16, } }
Tworzenie nowego typu zakresu wejściowego
Koncepcja InputRange
ma trzy funkcje, na przykład:
struct InputRange(T) { @property bool empty(); @property T front(); void popFront(); }
Krótko mówiąc, sposób na
- sprawdź, czy zakres jest pusty
- pobierz bieżący element
- przejdź do następnego elementu
Aby stworzyć własny typ InputRange
, musimy zaimplementować te trzy funkcje. Spójrzmy na nieskończoną sekwencję kwadratów.
struct SquaresRange { int cur = 1; @property bool empty() { return false; } @property int front() { return cur^^2; } void popFront() { cur++; } }
Zobacz trasę D na przykład z Fibonacciego.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow