D Language
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Bemerkungen
Wenn der Compiler auf eine Foreach trifft
foreach (element; range) {
Es wird intern wie folgt umgeschrieben:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
auto element = it.front;
...
}
Jedes Objekt, das die obige Schnittstelle erfüllt, wird als Eingabebereich bezeichnet und ist daher ein Typ, über den iteriert werden kann
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Strings und Arrays sind Bereiche
import std.stdio;
void main() {
auto s = "hello world";
auto a = [1, 2, 3, 4];
foreach (c; s) {
write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
}
writeln();
foreach (x; a) {
write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16,
}
}
Einen neuen Eingabebereichstyp erstellen
Das InputRange Konzept hat drei Funktionen, beispielsweise:
struct InputRange(T) {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Kurz gesagt, ein Weg zu
- Prüfen Sie, ob der Bereich leer ist
- Holen Sie sich das aktuelle Element
- zum nächsten Element wechseln
Um aus unserem eigenen Typ einen InputRange , müssen wir diese drei Funktionen implementieren. Schauen wir uns die unendliche Folge von Quadraten an.
struct SquaresRange {
int cur = 1;
@property bool empty() {
return false;
}
@property int front() {
return cur^^2;
}
void popFront() {
cur++;
}
}
Siehe die D-Tour für ein Beispiel mit Fibonacci.
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