D Language
Plantillas
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Sintaxis
- identificador de plantilla (TemplateParameterList) {...}
- identificador de estructura (TemplateParameterList) {...}
- identificador de clase (TemplateParameterList) {...}
- Identificador de tipo de retorno (TemplateParameterList) (ParameterList) {...}
- identificador! (TemplateInvocationList)
Funcionar con una plantilla
import std.stdio;
T min(T)(in T arg1, in T arg2) {
return arg1 < arg2 ? arg1 : arg2;
}
void main() {
//Automatic type inference
writeln(min(1, 2));
//Explicit type
writeln(min!(ubyte)(1, 2));
//With single type, the parenthesis might be ommited
writeln(min!ubyte(1, 2));
}
modelo
Se puede introducir una template
con template
. Puede contener funciones y clases y otras construcciones.
template StaticArray(Type, size_t Length) {
class StaticArray {
Type content[Length];
size_t myLength() {
return getLength(this);
}
}
private size_t getLength(StaticArray arr) {
return Length;
}
}
void main() {
StaticArray!(int, 5) arr5 = new StaticArray!(int, 5);
import std.stdio;
writeln(arr5.myLength());
}
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