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Parameter

Attribut Beschreibung
Höhe Gibt die Leinwandhöhe an
Breite Gibt die Leinwandbreite an

Bemerkungen

  • Dieses Tag ist nicht mit weniger als 9 Versionen von Internet Explorer kompatibel. Überprüfen Sie caniuse.com auf Browserkompatibilität.
  • canvas ist nur ein Container für Grafiken, und das eigentliche Zeichnen von Grafiken wird von JavaScript ausgeführt.

Basisbeispiel

Das canvas Element wurde in HTML5 zum Zeichnen von Grafiken eingeführt.

<canvas id="myCanvas">
   Cannot display graphic. Canvas is not supported by your browser (IE<9)
</canvas>

Das Obige erstellt ein transparentes HTML <canvas> -Element mit einer Größe von 300 × 150 px.

Mit dem Canvas- Element können Sie erstaunliche Elemente wie Formen und Grafiken zeichnen, Bilder bearbeiten, ansprechende Spiele erstellen usw. mit JavaScript .
Die canvas ist 2D ziehbar Schichtoberfläche Objekt wird bezeichnet als CanvasRenderingContext2D ; oder aus einem HTMLCanvasElement mit der .getContext("2d") Methode:

var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
// now we can refer to the canvas's 2D layer context using `ctx`

ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // x, y, width, height

ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText("My red canvas with some black text", 24, 32); // text, x, y

jsFiddle-Beispiel

Zeichnen von zwei Rechtecken auf einem

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Draw two rectangles on the canvas</title>
    <style>
      canvas{
          border:1px solid gray;
      }
    </style>
    <script async>
      window.onload = init; // call init() once the window is completely loaded
      function init(){
        // #1 - get reference to <canvas> element
        var canvas = document.querySelector('canvas');
        
        // #2 - get reference to the drawing context and drawing API
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        // #3 - all fill operations are now in red
        ctx.fillStyle = 'red'; 

        // #4 - fill a 100x100 rectangle at x=0,y=0
        ctx.fillRect(0,0,100,100);
        
        // #5 - all fill operations are now in green
        ctx.fillStyle = 'green'; 
        
        // #6 - fill a 50x50 rectangle at x=25,y=25
        ctx.fillRect(25,25,50,50);
        
      }
      </script>
</head>
<body>
  <canvas width=300 height=200>Your browser does not support canvas.</canvas>
</body>
</html>

Dieses Beispiel sieht folgendermaßen aus:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein



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