Recherche…


Paramètres

Attribut La description
la taille Spécifie la hauteur du canevas
largeur Spécifie la largeur du canevas

Remarques

  • Cette balise n'est pas compatible avec les versions d'Internet Explorer inférieures à 9. Vérifiez la compatibilité de votre navigateur avec caniuse.com .
  • canvas n'est qu'un conteneur pour les graphiques, et le dessin des graphiques est effectué par JavaScript.

Exemple de base

L'élément canvas été introduit en HTML5 pour dessiner des graphiques.

<canvas id="myCanvas">
   Cannot display graphic. Canvas is not supported by your browser (IE<9)
</canvas>

Ce qui précède va créer un élément HTML <canvas> transparent de 300 × 150 px.

Vous pouvez utiliser l'élément canvas pour dessiner des éléments étonnants tels que des formes, des graphiques, manipuler des images, créer des jeux attrayants, etc. avec JavaScript .
Les canvas 2D d » surface de la couche étirable objet est appelé CanvasRenderingContext2D ; ou à partir d'un HTMLCanvasElement utilisant la .getContext("2d") :

var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
// now we can refer to the canvas's 2D layer context using `ctx`

ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // x, y, width, height

ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText("My red canvas with some black text", 24, 32); // text, x, y

jsFiddle exemple

Dessin de deux rectangles sur un

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Draw two rectangles on the canvas</title>
    <style>
      canvas{
          border:1px solid gray;
      }
    </style>
    <script async>
      window.onload = init; // call init() once the window is completely loaded
      function init(){
        // #1 - get reference to <canvas> element
        var canvas = document.querySelector('canvas');
        
        // #2 - get reference to the drawing context and drawing API
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        // #3 - all fill operations are now in red
        ctx.fillStyle = 'red'; 

        // #4 - fill a 100x100 rectangle at x=0,y=0
        ctx.fillRect(0,0,100,100);
        
        // #5 - all fill operations are now in green
        ctx.fillStyle = 'green'; 
        
        // #6 - fill a 50x50 rectangle at x=25,y=25
        ctx.fillRect(25,25,50,50);
        
      }
      </script>
</head>
<body>
  <canvas width=300 height=200>Your browser does not support canvas.</canvas>
</body>
</html>

Cet exemple ressemble à ceci:

entrer la description de l'image ici



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Sous licence CC BY-SA 3.0
Non affilié à Stack Overflow