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Paramètres
Attribut | La description |
---|---|
la taille | Spécifie la hauteur du canevas |
largeur | Spécifie la largeur du canevas |
Remarques
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-
canvas
n'est qu'un conteneur pour les graphiques, et le dessin des graphiques est effectué par JavaScript.
Exemple de base
L'élément canvas
été introduit en HTML5 pour dessiner des graphiques.
<canvas id="myCanvas">
Cannot display graphic. Canvas is not supported by your browser (IE<9)
</canvas>
Ce qui précède va créer un élément HTML <canvas>
transparent de 300 × 150 px.
Vous pouvez utiliser l'élément canvas pour dessiner des éléments étonnants tels que des formes, des graphiques, manipuler des images, créer des jeux attrayants, etc. avec JavaScript .
Les canvas
2D d » surface de la couche étirable objet est appelé CanvasRenderingContext2D
; ou à partir d'un HTMLCanvasElement
utilisant la .getContext("2d")
:
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
// now we can refer to the canvas's 2D layer context using `ctx`
ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // x, y, width, height
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText("My red canvas with some black text", 24, 32); // text, x, y
Dessin de deux rectangles sur un
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Draw two rectangles on the canvas</title>
<style>
canvas{
border:1px solid gray;
}
</style>
<script async>
window.onload = init; // call init() once the window is completely loaded
function init(){
// #1 - get reference to <canvas> element
var canvas = document.querySelector('canvas');
// #2 - get reference to the drawing context and drawing API
var ctx = canvas.getContext('2d');
// #3 - all fill operations are now in red
ctx.fillStyle = 'red';
// #4 - fill a 100x100 rectangle at x=0,y=0
ctx.fillRect(0,0,100,100);
// #5 - all fill operations are now in green
ctx.fillStyle = 'green';
// #6 - fill a 50x50 rectangle at x=25,y=25
ctx.fillRect(25,25,50,50);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas width=300 height=200>Your browser does not support canvas.</canvas>
</body>
</html>
Cet exemple ressemble à ceci:
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