Zoeken…
parameters
| Attribuut | Beschrijving | 
|---|---|
| hoogte | Specificeert de canvashoogte | 
| breedte | Specificeert de canvasbreedte | 
Opmerkingen
- Deze tag is niet compatibel met versies van Internet Explorer minder dan 9. Controleer caniuse.com op browsercompatibiliteit.
 -  
canvasis slechts een container voor afbeeldingen, en de eigenlijke tekening van afbeeldingen wordt gedaan door JavaScript. 
Basis voorbeeld
 Het canvas element werd geïntroduceerd in HTML5 voor het tekenen van afbeeldingen. 
<canvas id="myCanvas">
   Cannot display graphic. Canvas is not supported by your browser (IE<9)
</canvas>
  Het bovenstaande maakt een transparant HTML <canvas> -element van 300 × 150 px groot. 
 U kunt het canvas- element gebruiken om verbluffende dingen zoals vormen, grafieken, afbeeldingen te manipuleren, boeiende spellen enz. Te maken met JavaScript . 
 Het 2D- tekenbare oppervlak van het canvas Object wordt CanvasRenderingContext2D ; of van een HTMLCanvasElement met behulp van de .getContext("2d") methode: 
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
// now we can refer to the canvas's 2D layer context using `ctx`
ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // x, y, width, height
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText("My red canvas with some black text", 24, 32); // text, x, y
         Twee rechthoeken tekenen op een
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Draw two rectangles on the canvas</title>
    <style>
      canvas{
          border:1px solid gray;
      }
    </style>
    <script async>
      window.onload = init; // call init() once the window is completely loaded
      function init(){
        // #1 - get reference to <canvas> element
        var canvas = document.querySelector('canvas');
        
        // #2 - get reference to the drawing context and drawing API
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        // #3 - all fill operations are now in red
        ctx.fillStyle = 'red'; 
        // #4 - fill a 100x100 rectangle at x=0,y=0
        ctx.fillRect(0,0,100,100);
        
        // #5 - all fill operations are now in green
        ctx.fillStyle = 'green'; 
        
        // #6 - fill a 50x50 rectangle at x=25,y=25
        ctx.fillRect(25,25,50,50);
        
      }
      </script>
</head>
<body>
  <canvas width=300 height=200>Your browser does not support canvas.</canvas>
</body>
</html>
 Dit voorbeeld ziet er zo uit:
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
        Licentie onder CC BY-SA 3.0
        Niet aangesloten bij Stack Overflow
    