HTML
Brezentowy
Szukaj…
Parametry
Atrybut | Opis |
---|---|
wysokość | Określa wysokość płótna |
szerokość | Określa szerokość płótna |
Uwagi
- Ten tag nie jest kompatybilny z wersjami Internet Explorera mniejszymi niż 9. Sprawdź caniuse.com pod kątem kompatybilności przeglądarki.
-
canvas
jest tylko pojemnikiem na grafikę, a faktyczne rysowanie grafiki odbywa się za pomocą JavaScript.
Podstawowy przykład
Element canvas
został wprowadzony w HTML5 do rysowania grafiki.
<canvas id="myCanvas">
Cannot display graphic. Canvas is not supported by your browser (IE<9)
</canvas>
Powyższe spowoduje utworzenie przezroczystego elementu HTML <canvas>
o rozmiarze 300 × 150 pikseli.
Za pomocą elementu canvas można rysować niesamowite rzeczy, takie jak kształty, wykresy, manipulować obrazami, tworzyć wciągające gry itp. Za pomocą JavaScript .
W canvas
„s 2D rozciągliwej warstwy powierzchniowej przedmiot jest zwany dalej jako CanvasRenderingContext2D
; lub z HTMLCanvasElement
przy użyciu metody .getContext("2d")
:
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
// now we can refer to the canvas's 2D layer context using `ctx`
ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // x, y, width, height
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText("My red canvas with some black text", 24, 32); // text, x, y
Rysowanie dwóch prostokątów na a
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Draw two rectangles on the canvas</title>
<style>
canvas{
border:1px solid gray;
}
</style>
<script async>
window.onload = init; // call init() once the window is completely loaded
function init(){
// #1 - get reference to <canvas> element
var canvas = document.querySelector('canvas');
// #2 - get reference to the drawing context and drawing API
var ctx = canvas.getContext('2d');
// #3 - all fill operations are now in red
ctx.fillStyle = 'red';
// #4 - fill a 100x100 rectangle at x=0,y=0
ctx.fillRect(0,0,100,100);
// #5 - all fill operations are now in green
ctx.fillStyle = 'green';
// #6 - fill a 50x50 rectangle at x=25,y=25
ctx.fillRect(25,25,50,50);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas width=300 height=200>Your browser does not support canvas.</canvas>
</body>
</html>
Ten przykład wygląda następująco:
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow