Sök…


VR-plattformar

Det finns två huvudplattformar i VR, en är mobil plattform, som Google Cardboard , Samsung GearVR , den andra är PC-plattform, som HTC Vive, Oculus, PS VR ...

Unity stöder officiellt Oculus Rift , Google Carboard , Steam VR , Playstation VR , Gear VR och Microsoft Hololens .

De flesta plattformar har sitt eget stöd och SDK. Vanligtvis måste du ladda ner sdk som en förlängning för det första för enhet.

SDK:

Dokumentation:

Aktivera VR-stöd

I Unity Editor, öppna Player Settings (Redigera> Projektinställningar> Player).

Under Andra inställningar , kontrollera Virtual Reality Supported .

ange bildbeskrivning här

Lägg till eller ta bort VR-enheter för varje byggmål i Virtual Reality SDK- listan under kryssrutan.

Hårdvara

Det finns ett nödvändigt hårdvaruberoende för en VR-applikation, som vanligtvis beror på den plattform du bygger för. Det finns två breda kategorier för hårdvara som baseras på deras rörelsefunktioner:

  1. 3 DOF (Degrees of Freedom)
  2. 6 DOF (Degrees of Freedom)

3 DOF betyder att rörelsen hos den huvudmonterade skärmen (HMD) är begränsad till att fungera i tre dimensioner som roterar kring de tre ortogonala axlarna som är centrerade på HMD: s tyngdpunkt - de längsgående, vertikala och horisontella axlarna. Rörelse om den längsgående axeln kallas rulle, rörelse kring sidoaxeln kallas tonhöjd och rörelse kring den vinkelräta axeln kallas gäsp, liknande principer som styr rörelse för alla rörliga föremål som ett flygplan eller en bil, vilket betyder att även om du kommer att vara kunna se i alla X-, Y-, Z-vägbeskrivningar med rörelsen för din HMD i den virtuella miljön, men du skulle inte kunna flytta eller röra någonting (rörelse av en ytterligare Bluetooth-kontroller är inte densamma).

6 DOF möjliggör emellertid en upplevelse i rumsskala där du också kan flytta runt X-, Y- och Z-axeln bortsett från rulle-, tonhöjnings- och gäggrörelserna kring dess tyngdpunkt, därmed 6 frihetsgraden.

För närvarande kräver en rumsskalig VR som underlättas för 6 DOF hög beräkningsprestanda med ett avancerat grafikkort och RAM-minne som du antagligen inte får från dina vanliga bärbara datorer och kommer att kräva en stationär dator med optimal prestanda och också minst 6ft × 6ft fritt utrymme, medan en 3 DOF-upplevelse kan uppnås med bara en vanlig smarttelefon med en inbyggd gyro (som är inbyggd i de flesta moderna smarta telefoner som kostar cirka $ 200 eller mer).

Några vanliga enheter som finns på marknaden idag är:



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow