Sök…


Syntax

  • public static int Input.touchCount
  • public static Touch Input.GetTouch (int index)

Upptäcker beröring

För att upptäcka en touch i Unity är det ganska enkelt vi måste bara använda Input.GetTouch() och skicka ett index.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TouchExample : MonoBehaviour { 
    void Update() {
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            //Do Stuff
        }
    }
}

eller

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TouchExample : MonoBehaviour { 
    void Update() {
        for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
        {
            if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
            {
                //Do Stuff
            }
        }    
    }
}

Dessa exempel får beröringen av den sista spelramen.

TouchPhase


Inuti TouchPhase enum finns det 5 olika typer av TouchPhase

  • Började - ett finger rörde skärmen
  • Flyttad - ett finger flyttat på skärmen
  • Stationär - ett finger är på skärmen men rör sig inte
  • Avslutat - ett finger lyftes från skärmen
  • Avbruten - systemet avbröt spårningen för beröringen

Till exempel för att flytta objektet som detta skript är kopplat till över hela skärmen baserat på beröring.

public class TouchMoveExample : MonoBehaviour 
{
    public float speed = 0.1f;

    void Update () {
        if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }
    }
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow