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Plateformes VR

Il existe deux plates-formes principales en VR, l'une est la plate-forme mobile, comme Google Cardboard , Samsung GearVR , l'autre est la plate-forme PC, comme HTC Vive, Oculus, PS VR ...

Unity prend officiellement en charge les systèmes Oculus Rift , Google Carboard , Steam VR , Playstation VR , Gear VR et Microsoft Hololens .

La plupart des plates-formes ont leur propre support et sdk. Habituellement, vous devez télécharger le SDK en tant qu'extension d'abord pour l'unité.

SDK:

Documentation:

Activation du support VR

Dans Unity Editor, ouvrez Paramètres du lecteur (Edition> Paramètres du projet> Lecteur).

Sous Autres paramètres , cochez Réalité virtuelle prise en charge .

entrer la description de l'image ici

Ajoutez ou supprimez des périphériques VR pour chaque cible de génération dans la liste SDK de réalité virtuelle sous la case à cocher.

Matériel

Il existe une dépendance matérielle nécessaire pour une application VR, qui dépend généralement de la plate-forme que vous créez. Il existe 2 grandes catégories de périphériques matériels en fonction de leurs capacités de mouvement:

  1. 3 DOF (degrés de liberté)
  2. 6 degrés de liberté

3 DOF signifie que le mouvement de l’affichage monté sur la tête (HMD) est contraint de fonctionner en 3 dimensions qui tournent autour des trois axes orthogonaux centrés sur le centre de gravité du HMD - les axes longitudinal, vertical et horizontal. Le mouvement autour de l'axe longitudinal est appelé roulis, le mouvement autour de l'axe latéral est appelé tangage et le mouvement autour de l'axe perpendiculaire est appelé lacet, des principes similaires régissent le mouvement de tout objet en mouvement comme un avion ou une voiture. capable de voir dans toutes les directions X, Y, Z par le mouvement de votre HMD dans l'environnement virtuel, mais vous ne pourriez rien déplacer ou toucher (le mouvement d'un contrôleur Bluetooth supplémentaire n'est pas le même).

Cependant, 6 DOF permet une expérience à l'échelle de la pièce dans laquelle vous pouvez également vous déplacer sur les axes X, Y et Z en dehors des mouvements de roulis, tangage et tangage autour de son centre de gravité, d'où le degré de liberté 6.

Actuellement, un système VR à l'échelle de la salle pour 6 DOF nécessite des performances de calcul élevées avec une carte graphique et une RAM haut de gamme que vous n'obtiendrez probablement pas de vos ordinateurs portables standard et nécessitera un ordinateur de bureau aux performances optimales espace libre, alors qu'une expérience de 3 DOF peut être réalisée par un simple smartphone standard avec un gyroscope intégré (intégré dans la plupart des smartphones modernes, qui coûte environ 200 dollars ou plus).

Certains dispositifs courants disponibles sur le marché sont les suivants:



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