Sök…


Anmärkningar

Du måste använda en sf::RenderWindow snarare än en sf::Window , om du planerar att rita primitiver från SFML, till exempel sf::RectangleShape eller sf::Sprite .

Skapa ett OpenGL-fönster

Windows i SFML representeras av en av två klasser:

  • sf::Window är ett generiskt fönster som tillhandahålls av operativsystemet inklusive ett OpenGL-renderingskontext.
  • sf::RenderWindow är en specialiserad version av sf::Window som också fungerar som en sf::RenderTarget , vilket gör att SFML: s primitiv kan återges till det.

Den grundläggande användningen är densamma i båda fallen.

#include <SFML/Window.hpp>

int main(int argc, char *argv) {
    // Create and initialize a window object
    sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");

    // Repeat this as long as the window is open
    while (window.isOpen()) {
        // Handle window events ("event loop")
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            switch(event.type) {
                case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
                    window.close(); // Actually close the window
                    break;
            }
        }

        // Render logic would be placed here
        
        // Swap buffers and update the window
        window.display();
    }
    return 0;
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow