수색…
비고
sf::RectangleShape
또는 sf::Sprite
와 같이 SFML에서 제공하는 그리기 프리미티브를 사용하려면 sf::Window
대신 sf::RenderWindow
를 사용해야합니다.
OpenGL 창 만들기
SFML의 Windows는 두 가지 클래스 중 하나로 표현됩니다.
-
sf::Window
는 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 포함하여 운영 체제가 제공하는 일반 창입니다. -
sf::RenderWindow
는sf::Window
의 특수 버전으로sf::RenderTarget
역할을 수행하므로 SFML의 프리미티브를 렌더링 할 수 있습니다.
두 가지 경우 모두 기본 사용법은 동일합니다.
#include <SFML/Window.hpp>
int main(int argc, char *argv) {
// Create and initialize a window object
sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");
// Repeat this as long as the window is open
while (window.isOpen()) {
// Handle window events ("event loop")
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch(event.type) {
case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
window.close(); // Actually close the window
break;
}
}
// Render logic would be placed here
// Swap buffers and update the window
window.display();
}
return 0;
}
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