Szukaj…


Uwagi

Musisz użyć sf::RenderWindow zamiast sf::Window , jeśli planujesz rysować sf::RenderWindow podstawowe dostarczone przez SFML, takie jak sf::RectangleShape lub sf::Sprite .

Tworzenie okna OpenGL

Okna w SFML są reprezentowane przez jedną z dwóch klas:

  • sf::Window to ogólne okno dostarczane przez system operacyjny, w tym kontekst renderowania OpenGL.
  • sf::RenderWindow to wyspecjalizowana wersja sf::Window która działa również jako sf::RenderTarget , pozwalając na renderowanie w nim prymitywów sf::RenderTarget .

Podstawowe użycie jest takie samo w obu przypadkach.

#include <SFML/Window.hpp>

int main(int argc, char *argv) {
    // Create and initialize a window object
    sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");

    // Repeat this as long as the window is open
    while (window.isOpen()) {
        // Handle window events ("event loop")
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            switch(event.type) {
                case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
                    window.close(); // Actually close the window
                    break;
            }
        }

        // Render logic would be placed here
        
        // Swap buffers and update the window
        window.display();
    }
    return 0;
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow