sfml
Podstawy okna
Szukaj…
Uwagi
Musisz użyć sf::RenderWindow zamiast sf::Window , jeśli planujesz rysować sf::RenderWindow podstawowe dostarczone przez SFML, takie jak sf::RectangleShape lub sf::Sprite .
Tworzenie okna OpenGL
Okna w SFML są reprezentowane przez jedną z dwóch klas:
-
sf::Windowto ogólne okno dostarczane przez system operacyjny, w tym kontekst renderowania OpenGL. -
sf::RenderWindowto wyspecjalizowana wersjasf::Windowktóra działa również jakosf::RenderTarget, pozwalając na renderowanie w nim prymitywówsf::RenderTarget.
Podstawowe użycie jest takie samo w obu przypadkach.
#include <SFML/Window.hpp>
int main(int argc, char *argv) {
// Create and initialize a window object
sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");
// Repeat this as long as the window is open
while (window.isOpen()) {
// Handle window events ("event loop")
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch(event.type) {
case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
window.close(); // Actually close the window
break;
}
}
// Render logic would be placed here
// Swap buffers and update the window
window.display();
}
return 0;
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow