Zoeken…


Opmerkingen

U moet een sf::RenderWindow plaats van een sf::Window , als u van plan bent primitieven te tekenen die door SFML worden aangeboden, zoals sf::RectangleShape of sf::Sprite .

Een OpenGL-venster maken

Windows in SFML worden vertegenwoordigd door een van twee klassen:

  • sf::Window is een generiek venster van het besturingssysteem, inclusief een OpenGL-rendercontext.
  • sf::RenderWindow is een gespecialiseerde versie van sf::Window die ook fungeert als een sf::RenderTarget , waarmee de primitieven van SFML kunnen worden weergegeven.

Het basisgebruik is in beide gevallen hetzelfde.

#include <SFML/Window.hpp>

int main(int argc, char *argv) {
    // Create and initialize a window object
    sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");

    // Repeat this as long as the window is open
    while (window.isOpen()) {
        // Handle window events ("event loop")
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            switch(event.type) {
                case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
                    window.close(); // Actually close the window
                    break;
            }
        }

        // Render logic would be placed here
        
        // Swap buffers and update the window
        window.display();
    }
    return 0;
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow