sfml
Window Basics
Zoeken…
Opmerkingen
U moet een sf::RenderWindow
plaats van een sf::Window
, als u van plan bent primitieven te tekenen die door SFML worden aangeboden, zoals sf::RectangleShape
of sf::Sprite
.
Een OpenGL-venster maken
Windows in SFML worden vertegenwoordigd door een van twee klassen:
-
sf::Window
is een generiek venster van het besturingssysteem, inclusief een OpenGL-rendercontext. -
sf::RenderWindow
is een gespecialiseerde versie vansf::Window
die ook fungeert als eensf::RenderTarget
, waarmee de primitieven van SFML kunnen worden weergegeven.
Het basisgebruik is in beide gevallen hetzelfde.
#include <SFML/Window.hpp>
int main(int argc, char *argv) {
// Create and initialize a window object
sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");
// Repeat this as long as the window is open
while (window.isOpen()) {
// Handle window events ("event loop")
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch(event.type) {
case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
window.close(); // Actually close the window
break;
}
}
// Render logic would be placed here
// Swap buffers and update the window
window.display();
}
return 0;
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow