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Bemerkungen

Sie müssen ein sf::RenderWindow anstelle eines sf::Window , wenn Sie die von SFML bereitgestellten Grundelemente wie sf::RectangleShape oder sf::Sprite zeichnen sf::RenderWindow .

Erstellen eines OpenGL-Fensters

Fenster in SFML werden durch eine von zwei Klassen dargestellt:

  • sf::Window ist ein generisches Fenster, das vom Betriebssystem bereitgestellt wird und einen OpenGL-Renderkontext enthält.
  • sf::RenderWindow ist eine spezialisierte Version von sf::Window , die auch als sf::RenderTarget und es ermöglicht, die Primitive von SFML für das sf::RenderTarget zu verwenden.

Die Grundnutzung ist in beiden Fällen gleich.

#include <SFML/Window.hpp>

int main(int argc, char *argv) {
    // Create and initialize a window object
    sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");

    // Repeat this as long as the window is open
    while (window.isOpen()) {
        // Handle window events ("event loop")
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            switch(event.type) {
                case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
                    window.close(); // Actually close the window
                    break;
            }
        }

        // Render logic would be placed here
        
        // Swap buffers and update the window
        window.display();
    }
    return 0;
}


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