sfml
Основы окон
Поиск…
замечания
Вы должны использовать sf::RenderWindow а не sf::Window , если вы планируете рисовать примитивы, предоставленные SFML, такие как sf::RectangleShape или sf::Sprite .
Создание окна OpenGL
Windows в SFML представлены одним из двух классов:
-
sf::Window- это общее окно, предоставляемое операционной системой, включая контекст рендеринга OpenGL. -
sf::RenderWindow- это специализированная версияsf::Windowкоторая также выступает в качествеsf::RenderTarget, позволяя отображать примитивыsf::RenderTarget.
Основное использование в обоих случаях одинаковое.
#include <SFML/Window.hpp>
int main(int argc, char *argv) {
// Create and initialize a window object
sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");
// Repeat this as long as the window is open
while (window.isOpen()) {
// Handle window events ("event loop")
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch(event.type) {
case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
window.close(); // Actually close the window
break;
}
}
// Render logic would be placed here
// Swap buffers and update the window
window.display();
}
return 0;
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow