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Remarques

Vous devez utiliser un sf::RenderWindow plutôt qu'un sf::Window , si vous prévoyez de dessiner des primitives fournies par SFML, telles que sf::RectangleShape ou sf::Sprite .

Créer une fenêtre OpenGL

Windows en SFML est représenté par l'une des deux classes suivantes:

  • sf::Window est une fenêtre générique fournie par le système d'exploitation, y compris un contexte de rendu OpenGL.
  • sf::RenderWindow est une version spécialisée de sf::Window qui fait également office de sf::RenderTarget , permettant de rendre les primitives de SFML.

L'utilisation de base est la même dans les deux cas.

#include <SFML/Window.hpp>

int main(int argc, char *argv) {
    // Create and initialize a window object
    sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");

    // Repeat this as long as the window is open
    while (window.isOpen()) {
        // Handle window events ("event loop")
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            switch(event.type) {
                case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
                    window.close(); // Actually close the window
                    break;
            }
        }

        // Render logic would be placed here
        
        // Swap buffers and update the window
        window.display();
    }
    return 0;
}


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