sfml
Nozioni di base sulla finestra
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Osservazioni
Devi usare sf::RenderWindow
piuttosto che sf::Window
, se pensi di disegnare le primitive fornite da SFML, come sf::RectangleShape
o sf::Sprite
.
Creazione di una finestra OpenGL
Windows in SFML è rappresentato da una delle due classi:
-
sf::Window
è una finestra generica fornita dal sistema operativo che include un contesto di rendering OpenGL. -
sf::RenderWindow
è una versione specializzata disf::Window
che funge anche dasf::RenderTarget
, consentendo di eseguire il rendering delle primitive di SFML.
L'utilizzo di base è lo stesso in entrambi i casi.
#include <SFML/Window.hpp>
int main(int argc, char *argv) {
// Create and initialize a window object
sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");
// Repeat this as long as the window is open
while (window.isOpen()) {
// Handle window events ("event loop")
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch(event.type) {
case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
window.close(); // Actually close the window
break;
}
}
// Render logic would be placed here
// Swap buffers and update the window
window.display();
}
return 0;
}
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