sfml
Conceptos básicos de la ventana
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Observaciones
sf::RenderWindow
usar sf::RenderWindow
lugar de sf::Window
, si planea dibujar primitivos proporcionados por SFML, como sf::RectangleShape
o sf::Sprite
.
Creando una ventana de OpenGL
Las ventanas en SFML están representadas por una de dos clases:
-
sf::Window
es una ventana genérica proporcionada por el sistema operativo que incluye un contexto de procesamiento OpenGL. -
sf::RenderWindow
es una versión especializada desf::Window
que también actúa comosf::RenderTarget
, permitiendo que los primitivos de SFML se representen en ella.
El uso básico es el mismo en ambos casos.
#include <SFML/Window.hpp>
int main(int argc, char *argv) {
// Create and initialize a window object
sf::Window window(sf::VideoMode(640, 480), "My SFML Window");
// Repeat this as long as the window is open
while (window.isOpen()) {
// Handle window events ("event loop")
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch(event.type) {
case sf::Event::Closed: // User tries to close the window
window.close(); // Actually close the window
break;
}
}
// Render logic would be placed here
// Swap buffers and update the window
window.display();
}
return 0;
}
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