Поиск…


Наследование

Подклассификация UIControl дает нам доступ к следующим методам:

  • beginTrackingWithTouch вызывается, когда палец сначала прикасается к границам элемента управления.
  • continueTrackingWithTouch вызывается многократно, когда палец скользит по элементу управления и даже за пределами границ элемента управления.
  • endTrackingWithTouch вызывается, когда палец поднимается с экрана.

MyCustomControl.swift

import UIKit

// These are out self-defined rules for how we will communicate with other classes
protocol ViewControllerCommunicationDelegate: class {
    func myTrackingBegan()
    func myTrackingContinuing(location: CGPoint)
    func myTrackingEnded()
}

class MyCustomControl: UIControl {

    // whichever class wants to be notified of the touch events must set the delegate to itself
    weak var delegate: ViewControllerCommunicationDelegate?
    
    override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
        
        // notify the delegate (i.e. the view controller)
        delegate?.myTrackingBegan()
        
        // returning true means that future events (like continueTrackingWithTouch and endTrackingWithTouch) will continue to be fired
        return true
    }
    
    override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
        
        // get the touch location in our custom control's own coordinate system
        let point = touch.locationInView(self)
        
        // Update the delegate (i.e. the view controller) with the new coordinate point
        delegate?.myTrackingContinuing(point)
        
        // returning true means that future events will continue to be fired
        return true
    }
    
    override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
        
        // notify the delegate (i.e. the view controller)
        delegate?.myTrackingEnded()
    }
}

ViewController.swift

Таким образом, диспетчер представлений настроен как делегат и реагирует на события касания от нашего пользовательского элемента управления.

import UIKit
class ViewController: UIViewController, ViewControllerCommunicationDelegate {
    
    @IBOutlet weak var myCustomControl: MyCustomControl!
    @IBOutlet weak var trackingBeganLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var trackingEndedLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var xLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var yLabel: UILabel!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        myCustomControl.delegate = self
    }

    func myTrackingBegan() {
        trackingBeganLabel.text = "Tracking began"
    }
    
    func myTrackingContinuing(location: CGPoint) {
        xLabel.text = "x: \(location.x)"
        yLabel.text = "y: \(location.y)"
    }
    
    func myTrackingEnded() {
        trackingEndedLabel.text = "Tracking ended"
    }
}

Заметки

  • Альтернативные методы достижения одного и того же результата без подкласса включают добавление цели или использование распознавателя жестов.

  • Нет необходимости использовать делегат с этими методами, если они используются только самим настраиваемым элементом управления. Мы могли бы просто добавить оператор print чтобы показать, как вызываются события. В этом случае код будет упрощен до

      import UIKit
      class MyCustomControl: UIControl {
    
          override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
              print("Began tracking")
              return true
          }
      
          override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
              let point = touch.locationInView(self)
              print("x: \(point.x), y: \(point.y)")
              return true
          }
      
          override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
              print("Ended tracking")
          }
      }
    

Создать экземпляр

стриж

let viewController = UIViewController()

Objective-C

UIViewController *viewController = [UIViewController new];

Установить программный вид

стриж

class FooViewController: UIViewController {

  override func loadView() {
    view = FooView()
  }

}

Создавать с помощью раскадровки

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

С идентификатором :

Дайте сцену идентификатор раскадровки в инспекторе идентификации раскадровки.

введите описание изображения здесь

Введите код:

UIViewController *controller = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"myIdentifier"];

Создайте исходный элемент управления представлением :

Внутри раскадровки выберите контроллер представления, затем выберите инспектор атрибутов, установите флажок «Исходный контроллер просмотра».

введите описание изображения здесь

UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
UIViewController *controller = [storyboard instantiateInitialViewController];

Доступ к контроллеру просмотра контейнера

Когда контроллер представления представлен в контроллере панели вкладок, вы можете получить доступ к контроллеру панели вкладок следующим образом:

стриж

let tabBarController = viewController.tabBarController

Objective-C

UITabBarController *tabBarController = self.tabBarController;

Когда контроллер просмотра является частью навигационного стека, вы можете получить доступ к контроллеру навигации следующим образом:

стриж

let navigationController = viewController.navigationController

Objective-C

UINavigationController *navigationController = self.navigationController;

Добавление / удаление контроллера детского представления

Чтобы добавить контроллер детского представления:

- (void)displayContentController:(UIViewController *)vc {
   [self addChildViewController:vc];
   vc.view.frame = self.view.frame;
   [self.view addSubview:vc.view];
   [vc didMoveToParentViewController:self];
}

Чтобы удалить контроллер детского представления:

- (void)hideContentController:(UIViewController *)vc {
   [vc willMoveToParentViewController:nil];
   [vc.view removeFromSuperview];
   [vc removeFromParentViewController];
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow