iOS
UIBezierPath
Поиск…
Как применить угловой радиус к прямоугольникам, нарисованным UIBezierPath
Угловой радиус для всех 4 кромок:
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(x,y,width,height) cornerRadius: 11];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
Угловой радиус для верхнего левого края:
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(x,y,width,height) byRoundingCorners: UIRectCornerTopLeft cornerRadii: CGSizeMake(11, 11)];
[rectanglePath closePath];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
Угловой радиус для верхнего правого края:
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(x,y,width,height) byRoundingCorners: UIRectCornerTopRight cornerRadii: CGSizeMake(11, 11)];
[rectanglePath closePath];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
угловой радиус для нижнего левого края:
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(x,y,width,height) byRoundingCorners: UIRectCornerBottomLeft cornerRadii: CGSizeMake(11, 11)];
[rectanglePath closePath];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
угловой радиус для нижнего правого края:
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(x,y,width,height) byRoundingCorners: UIRectCornerBottomRight cornerRadii: CGSizeMake(11, 11)];
[rectanglePath closePath];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
угловой радиус для нижних краев:
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(x,y,width,height) byRoundingCorners: UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii: CGSizeMake(11, 11)];
[rectanglePath closePath];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
угловой радиус для верхних краев:
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: CGRectMake(x,y,width,height) byRoundingCorners: UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight cornerRadii: CGSizeMake(11, 11)];
[rectanglePath closePath];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
Как создать простые формы с помощью UIBezierPath
Для простого круга:
UIBezierPath* ovalPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectMake(0,0,50,50)];
[UIColor.grayColor setFill];
[ovalPath fill];
Swift:
let ovalPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
UIColor.grayColor().setFill()
ovalPath.fill()
Для простого прямоугольника:
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(0,0,50,50)];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
Swift:
let rectanglePath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
UIColor.grayColor().setFill()
rectanglePath.fill()
Для простой линии:
UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint: CGPointMake(x1,y1)];
[bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(x2,y2)];
[UIColor.blackColor setStroke];
bezierPath.lineWidth = 1;
[bezierPath stroke];
Swift:
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.moveToPoint(CGPoint(x: x1, y: y1))
bezierPath.addLineToPoint(CGPoint(x: x2, y: y2))
UIColor.blackColor().setStroke()
bezierPath.lineWidth = 1
bezierPath.stroke()
Для половины круга:
CGRect ovalRect = CGRectMake(x,y,width,height);
UIBezierPath* ovalPath = [UIBezierPath bezierPath];
[ovalPath addArcWithCenter: CGPointMake(0, 0) radius: CGRectGetWidth(ovalRect) / 2 startAngle: 180 * M_PI/180 endAngle: 0 * M_PI/180 clockwise: YES];
[ovalPath addLineToPoint: CGPointMake(0, 0)];
[ovalPath closePath];
CGAffineTransform ovalTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(CGRectGetMidX(ovalRect), CGRectGetMidY(ovalRect));
ovalTransform = CGAffineTransformScale(ovalTransform, 1, CGRectGetHeight(ovalRect) / CGRectGetWidth(ovalRect));
[ovalPath applyTransform: ovalTransform];
[UIColor.grayColor setFill];
[ovalPath fill];
Swift:
let ovalRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
let ovalPath = UIBezierPath()
ovalPath.addArcWithCenter(CGPoint.zero, radius: ovalRect.width / 2, startAngle: 180 * CGFloat(M_PI)/180, endAngle: 0 * CGFloat(M_PI)/180, clockwise: true)
ovalPath.addLineToPoint(CGPoint.zero)
ovalPath.closePath()
var ovalTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(CGRectGetMidX(ovalRect), CGRectGetMidY(ovalRect))
ovalTransform = CGAffineTransformScale(ovalTransform, 1, ovalRect.height / ovalRect.width)
ovalPath.applyTransform(ovalTransform)
UIColor.grayColor().setFill()
ovalPath.fill()
Для простого треугольника:
UIBezierPath* polygonPath = [UIBezierPath bezierPath];
[polygonPath moveToPoint: CGPointMake(x1, y1)];
[polygonPath addLineToPoint: CGPointMake(x2, y2)];
[polygonPath addLineToPoint: CGPointMake(x3, y2)];
[polygonPath closePath];
[UIColor.grayColor setFill];
[polygonPath fill];
Swift:
let polygonPath = UIBezierPath()
polygonPath.moveToPoint(CGPoint(x: x1, y: y1))
polygonPath.addLineToPoint(CGPoint(x: x2, y: y2))
polygonPath.addLineToPoint(CGPoint(x: x3, y: y3))
polygonPath.closePath()
UIColor.grayColor().setFill()
polygonPath.fill()
UIBezierPath + AutoLayout
Для пути безье для изменения размера в зависимости от рамки просмотра переопределите drawRect представления, что вы рисуете путь безье:
- (void)drawRect:(CGRect)frame
{
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMinY(frame), CGRectGetWidth(frame), CGRectGetHeight(frame))];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
}
Как применить тени к UIBezierPath
Рассмотрим простой прямоугольник, который нарисован траекторией безье.
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(x,y,width,height)];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
Основная тень внешнего заполнения:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSShadow* shadow = [[NSShadow alloc] init];
[shadow setShadowColor: UIColor.blackColor];
[shadow setShadowOffset: CGSizeMake(7.1, 5.1)];
[shadow setShadowBlurRadius: 5];
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(x,y,width,height)];
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetShadowWithColor(context, shadow.shadowOffset, shadow.shadowBlurRadius, [shadow.shadowColor CGColor]);
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
CGContextRestoreGState(context);
Основная внутренняя заливка:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSShadow* shadow = [[NSShadow alloc] init];
[shadow setShadowColor: UIColor.blackColor];
[shadow setShadowOffset: CGSizeMake(9.1, -7.1)];
[shadow setShadowBlurRadius: 6];
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(x,y,width,height)];
[UIColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
CGContextSaveGState(context);
UIRectClip(rectanglePath.bounds);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeZero, 0, NULL);
CGContextSetAlpha(context, CGColorGetAlpha([shadow.shadowColor CGColor]));
CGContextBeginTransparencyLayer(context, NULL);
{
UIColor* opaqueShadow = [shadow.shadowColor colorWithAlphaComponent: 1];
CGContextSetShadowWithColor(context, shadow.shadowOffset, shadow.shadowBlurRadius, [opaqueShadow CGColor]);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceOut);
CGContextBeginTransparencyLayer(context, NULL);
[opaqueShadow setFill];
[rectanglePath fill];
CGContextEndTransparencyLayer(context);
}
CGContextEndTransparencyLayer(context);
CGContextRestoreGState(context);
Проектирование и нанесение пути Безье
В этом примере показан процесс разработки формы, которую вы хотите нарисовать на виде. Используется конкретная форма, но используемые вами концепции могут применяться к любой форме.
Как нарисовать маршрут Безье в пользовательском представлении
Это основные шаги:
- Конструируйте контур формы, которую вы хотите.
- Разделите контур маршрута на сегменты линий, дуг и кривых.
- Постройте этот путь программно.
- Нарисуйте путь либо в
drawRect
либо используяCAShapeLayer
.
Дизайн формы
Вы могли бы сделать что угодно, но в качестве примера я выбрал форму ниже. Это может быть всплывающий ключ на клавиатуре.
Разделить путь на сегменты
Оглянитесь на свой дизайн формы и разделите его на более простые элементы линий (для прямых линий), дуги (для кругов и круглых углов) и кривые (для чего-либо еще).
Вот как выглядит наш пример:
- Черные - сегменты линии
- Светло-голубой - сегменты дуги
- Красный - кривые
- Оранжевые точки - это контрольные точки для кривых
- Зеленые точки - это точки между сегментами пути
- Пунктирные линии показывают ограничивающий прямоугольник
- Синие числа - это сегменты в том порядке, в котором они будут добавлены программно
Построить путь программно
Мы будем произвольно начинать в левом нижнем углу и работать по часовой стрелке. Я использую сетку в изображении, чтобы получить значения x и y для точек. Я здесь все жестко программирую, но, конечно, вы не сделали бы этого в реальном проекте.
Основной процесс:
- Создайте новый
UIBezierPath
- Выберите начальную точку на пути с помощью
moveToPoint
- Добавить сегменты в путь
- line:
addLineToPoint
- arc:
addArcWithCenter
- кривая:
addCurveToPoint
- Закрыть путь с помощью
closePath
Вот код, чтобы сделать путь на изображении выше.
func createBezierPath() -> UIBezierPath {
// create a new path
let path = UIBezierPath()
// starting point for the path (bottom left)
path.moveToPoint(CGPoint(x: 2, y: 26))
// *********************
// ***** Left side *****
// *********************
// segment 1: line
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 2, y: 15))
// segment 2: curve
path.addCurveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 12), // ending point
controlPoint1: CGPoint(x: 2, y: 14),
controlPoint2: CGPoint(x: 0, y: 14))
// segment 3: line
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 0, y: 2))
// *********************
// ****** Top side *****
// *********************
// segment 4: arc
path.addArcWithCenter(CGPoint(x: 2, y: 2), // center point of circle
radius: 2, // this will make it meet our path line
startAngle: CGFloat(M_PI), // π radians = 180 degrees = straight left
endAngle: CGFloat(3*M_PI_2), // 3π/2 radians = 270 degrees = straight up
clockwise: true) // startAngle to endAngle goes in a clockwise direction
// segment 5: line
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 8, y: 0))
// segment 6: arc
path.addArcWithCenter(CGPoint(x: 8, y: 2),
radius: 2,
startAngle: CGFloat(3*M_PI_2), // straight up
endAngle: CGFloat(0), // 0 radians = straight right
clockwise: true)
// *********************
// ***** Right side ****
// *********************
// segment 7: line
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 10, y: 12))
// segment 8: curve
path.addCurveToPoint(CGPoint(x: 8, y: 15), // ending point
controlPoint1: CGPoint(x: 10, y: 14),
controlPoint2: CGPoint(x: 8, y: 14))
// segment 9: line
path.addLineToPoint(CGPoint(x: 8, y: 26))
// *********************
// **** Bottom side ****
// *********************
// segment 10: line
path.closePath() // draws the final line to close the path
return path
}
Примечание. Некоторые из приведенного выше кода можно уменьшить, добавив строку и дугу в одну команду (поскольку дуга имеет подразумеваемую начальную точку). Подробнее см. Здесь .
Нарисуйте путь
Мы можем рисовать путь либо в слое, либо в drawRect
.
Способ 1: рисование пути в слое
Наш пользовательский класс выглядит так. Мы добавляем наш путь Безье к новому CAShapeLayer
когда представление инициализируется.
import UIKit
class MyCustomView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
func setup() {
// Create a CAShapeLayer
let shapeLayer = CAShapeLayer()
// The Bezier path that we made needs to be converted to
// a CGPath before it can be used on a layer.
shapeLayer.path = createBezierPath().CGPath
// apply other properties related to the path
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blueColor().CGColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.whiteColor().CGColor
shapeLayer.lineWidth = 1.0
shapeLayer.position = CGPoint(x: 10, y: 10)
// add the new layer to our custom view
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
func createBezierPath() -> UIBezierPath {
// see previous code for creating the Bezier path
}
}
И создание нашего представления в View Controller, как это
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// create a new UIView and add it to the view controller
let myView = MyCustomView()
myView.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 50, height: 50)
myView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
view.addSubview(myView)
}
Мы получаем...
Хм, это немного мало, потому что я жестко закодировал все числа. Я могу масштабировать размер пути вверх, хотя вот так:
let path = createBezierPath()
let scale = CGAffineTransformMakeScale(2, 2)
path.applyTransform(scale)
shapeLayer.path = path.CGPath
Способ 2: рисовать путь в drawRect
Использование drawRect
выполняется медленнее, чем рисование на слой, поэтому это не рекомендуемый метод, если он вам не нужен.
Вот пересмотренный код для нашего пользовательского представления:
import UIKit
class MyCustomView: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
// create path (see previous code)
let path = createBezierPath()
// fill
let fillColor = UIColor.whiteColor()
fillColor.setFill()
// stroke
path.lineWidth = 1.0
let strokeColor = UIColor.blueColor()
strokeColor.setStroke()
// Move the path to a new location
path.applyTransform(CGAffineTransformMakeTranslation(10, 10))
// fill and stroke the path (always do these last)
path.fill()
path.stroke()
}
func createBezierPath() -> UIBezierPath {
// see previous code for creating the Bezier path
}
}
который дает нам тот же результат ...
Дальнейшее обучение
Отличные статьи для понимания путей Безье.
- Думая, как путь Безье (все, что я когда-либо читал от этого автора, хорошо, и вдохновение для моего примера выше пришло отсюда).
- Кодирующая математика: Эпизод 19 - Кривые Безье (развлекательные и хорошие визуальные иллюстрации)
- Кривые Безье (как они используются в графических приложениях)
- Кривые Безье (хорошее описание того, как производятся математические формулы)
Заметки
- Этот пример изначально исходит из этого ответа переполнения стека .
- В ваших реальных проектах вы, вероятно, не должны использовать жестко закодированные числа, а скорее получите размеры с границ ваших взглядов.
просмотр и просмотр столбцов с UIBezierPath
- (void)drawRect:(CGRect)rect { NSArray *data = @[@30, @15, @5, @17, @3, @10, @20]; // 1. context CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGPoint center = CGPointMake(150, 150); CGFloat radius = 150; __block CGFloat startAngle = 0; [data enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { // 2. create path CGFloat endAngle = obj.floatValue / 100 * M_PI * 2 + startAngle; UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES]; [circlePath addLineToPoint:center]; // 3. add path CGContextAddPath(cxtRef, circlePath.CGPath); // set color [[UIColor colorWithRed:((float)arc4random_uniform(256) / 255.0) green:((float)arc4random_uniform(256) / 255.0) blue:((float)arc4random_uniform(256) / 255.0) alpha:1.0] setFill]; // 4. render CGContextDrawPath(cxtRef, kCGPathFill); // reset angle startAngle = endAngle; }]; }
override func draw(_ rect: CGRect) { // define data to create pie chart let data: [Int] = [30, 15, 5, 17, 3, 10, 20] // 1. find center of draw rect let center: CGPoint = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY) // 2. calculate radius of pie let radius = min(rect.width, rect.height) / 2.0 var startAngle: CGFloat = 0.0 for value in data { // 3. calculate end angle for slice let endAngle = CGFloat(value) / 100.0 * CGFloat.pi * 2.0 + startAngle // 4. create UIBezierPath for slide let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true) // 5. add line to center to close path circlePath.addLine(to: center) // 6. set fill color for current slice UIColor(red: (CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0), green: (CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0), blue: (CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0), alpha: 1.0).setFill() // 7. fill slice path circlePath.fill() // 8. set end angle as start angle for next slice startAngle = endAngle } }
- (void)drawRect:(CGRect)rect { NSArray *data = @[@300, @150.65, @55.3, @507.7, @95.8, @700, @650.65]; // 1. CGContextRef cxtRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); NSInteger columnCount = 7; CGFloat width = self.bounds.size.width / (columnCount + columnCount - 1); for (NSInteger i = 0; i < columnCount; i++) { // 2. CGFloat height = [data[i] floatValue] / 1000 * self.bounds.size.height; // floatValue CGFloat x = 0 + width * (2 * i); CGFloat y = self.bounds.size.height - height; UIBezierPath *rectPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, width, height)]; CGContextAddPath(cxtRef, rectPath.CGPath); // 3. [[UIColor colorWithRed:((float)arc4random_uniform(256) / 255.0) green:((float)arc4random_uniform(256) / 255.0) blue:((float)arc4random_uniform(256) / 255.0) alpha:1.0] setFill]; CGContextDrawPath(cxtRef, kCGPathFill); } }
override func draw(_ rect: CGRect) { // define data for chart let data: [CGFloat] = [300, 150.65, 55.3, 507.7, 95.8, 700, 650.65] // 1. calculate number of columns let columnCount = data.count // 2. calculate column width let columnWidth = rect.width / CGFloat(columnCount + columnCount - 1) for (columnIndex, value) in data.enumerated() { // 3. calculate column height let columnHeight = value / 1000.0 * rect.height // 4. calculate column origin let columnOrigin = CGPoint(x: (columnWidth * 2.0 * CGFloat(columnIndex)), y: (rect.height - columnHeight)) // 5. create path for column let columnPath = UIBezierPath(rect: CGRect(origin: columnOrigin, size: CGSize(width: columnWidth, height: columnHeight))) // 6. set fill color for current column UIColor(red: (CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0), green: (CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0), blue: (CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0), alpha: 1.0).setFill() // 7. fill column path columnPath.fill() } }