Szukaj…
Wprowadzenie
Obiekt jest podstawowym modułem programowania obiektowego (OOP) . Obiekt może być zmienną, strukturą danych (jak tablica, mapa itp.), A nawet funkcją lub metodą. W OOP modelujemy obiekty świata rzeczywistego, takie jak zwierzęta, pojazdy itp.
Obiekt można zdefiniować w klasie, która może być zdefiniowana jako plan obiektu. Następnie możemy utworzyć instancje tej klasy, które nazywamy obiektami. Możemy później użyć tych obiektów, ich metod i zmiennych w naszym kodzie.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow