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Introducción
Objeto es el módulo base en la Programación Orientada a Objetos (OOP) . Un objeto puede ser una variable, una estructura de datos (como una matriz, un mapa, etc.) o incluso una función o un método. En OOP, modelamos objetos del mundo real como animales, vehículos, etc.
Un objeto se puede definir en una clase, que se puede definir como el plano del objeto. Luego podemos crear instancias de esa clase, que llamamos objetos. Podemos usar estos objetos, sus métodos y variables en nuestro código después.
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