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introduction
Object est le module de base dans la programmation orientée objet (OOP) . Un objet peut être une variable, une structure de données (comme un tableau, une carte, etc.) ou même une fonction ou une méthode. En POO, nous modélisons des objets du monde réel comme des animaux, des véhicules, etc.
Un objet peut être défini dans une classe, qui peut être définie comme le modèle de l'objet. Ensuite, nous pouvons créer des instances de cette classe, que nous appelons des objets. Nous pouvons utiliser ces objets, leurs méthodes et variables dans notre code après.
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