Szukaj…
Wprowadzenie
Klasa to fragment kodu, w którym definiujemy atrybuty i / lub zachowania obiektu. Możesz zdefiniować zmienne, stałe, metody i konstruktory obiektu wewnątrz klasy. Innymi słowy, klasa jest planem obiektu.
Zobaczmy przykładową klasę w Javie, która definiuje (prosty) samochód:
public class Car {
private Engine engine;
private Body body;
private Tire [] tire;
private Interior interior;
// Constructor
public Car (Engine engine, Body body, Tire[] tires, Interior interior) {
}
// Another constructor
public Car () {
}
public void drive(Direction d) {
// Method to drive
}
public void start(Key key) {
// Start
}
}
To tylko przykład. Możesz modelować obiekt świata rzeczywistego w ten sposób, zgodnie z własnymi wymaganiami.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow