Szukaj…


Wprowadzenie

Klasa to fragment kodu, w którym definiujemy atrybuty i / lub zachowania obiektu. Możesz zdefiniować zmienne, stałe, metody i konstruktory obiektu wewnątrz klasy. Innymi słowy, klasa jest planem obiektu.

Zobaczmy przykładową klasę w Javie, która definiuje (prosty) samochód:

public class Car {
  private Engine engine;
  private Body body;
  private Tire [] tire;
  private Interior interior;

  // Constructor 
  public Car (Engine engine, Body body, Tire[] tires, Interior interior) {
    
  }

  // Another constructor
  public Car () {
    
  }

  public void drive(Direction d) {
    // Method to drive
  }

  public void start(Key key) {
    // Start 
  }
}

To tylko przykład. Możesz modelować obiekt świata rzeczywistego w ten sposób, zgodnie z własnymi wymaganiami.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow