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introduzione
Object è il modulo di base in Object Oriented Programming (OOP) . Un oggetto può essere una variabile, una struttura dati (come un array, una mappa, ecc.) O anche una funzione o un metodo. In OOP modelliamo oggetti del mondo reale come animali, veicoli, ecc.
Un oggetto può essere definito in una classe, che può essere definita come il modello dell'oggetto. Quindi possiamo creare istanze di quella classe, che chiamiamo oggetti. Possiamo usare questi oggetti, i loro metodi e variabili nel nostro codice dopo.
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