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परिचय
ऑब्जेक्ट ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (OOP) में बेस मॉड्यूल है। एक ऑब्जेक्ट एक चर, डेटा संरचना (जैसे एक सरणी, मानचित्र, आदि), या यहां तक कि एक फ़ंक्शन या विधि भी हो सकती है। ओओपी में, हम वास्तविक दुनिया की वस्तुओं जैसे जानवरों, वाहनों आदि का मॉडल बनाते हैं।
एक वस्तु को एक वर्ग में परिभाषित किया जा सकता है, जिसे वस्तु के ब्लूप्रिंट के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। तब हम उस वर्ग के उदाहरण बना सकते हैं, जिसे हम वस्तु कहते हैं। हम अपने कोड में इन वस्तुओं, उनके तरीकों और चर का उपयोग कर सकते हैं।
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