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introduzione

Class è il pezzo di codice in cui definiamo gli attributi e / oi comportamenti di un oggetto. È possibile definire variabili, costanti, metodi e costruttori dell'oggetto, all'interno della classe. In altre parole, la classe è il progetto di un oggetto.

Vediamo una classe di esempio in Java, che definisce una (semplice) auto:

public class Car {
  private Engine engine;
  private Body body;
  private Tire [] tire;
  private Interior interior;

  // Constructor 
  public Car (Engine engine, Body body, Tire[] tires, Interior interior) {
    
  }

  // Another constructor
  public Car () {
    
  }

  public void drive(Direction d) {
    // Method to drive
  }

  public void start(Key key) {
    // Start 
  }
}

Questo è solo per un esempio. Puoi modellare oggetti del mondo reale come questo, secondo le tue necessità.



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