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Introducción

Clase es la pieza de código donde definimos los atributos y / o comportamientos de un objeto. Puede definir variables, constantes, métodos y constructores para el objeto, dentro de la clase. En otras palabras, la clase es el plano de un objeto.

Veamos una clase de muestra en Java, que define un Coche (simple):

public class Car {
  private Engine engine;
  private Body body;
  private Tire [] tire;
  private Interior interior;

  // Constructor 
  public Car (Engine engine, Body body, Tire[] tires, Interior interior) {
    
  }

  // Another constructor
  public Car () {
    
  }

  public void drive(Direction d) {
    // Method to drive
  }

  public void start(Key key) {
    // Start 
  }
}

Esto es solo por un ejemplo. Puede modelar objetos del mundo real como este, según sus necesidades.



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