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introduction

Class est le morceau de code où l'on définit les attributs et / ou les comportements d'un objet. Vous pouvez définir des variables, des constantes, des méthodes et des constructeurs à l'objet, à l'intérieur de la classe. En d'autres termes, la classe est le modèle d'un objet.

Voyons un exemple de classe en Java, qui définit une voiture (simple):

public class Car {
  private Engine engine;
  private Body body;
  private Tire [] tire;
  private Interior interior;

  // Constructor 
  public Car (Engine engine, Body body, Tire[] tires, Interior interior) {
    
  }

  // Another constructor
  public Car () {
    
  }

  public void drive(Direction d) {
    // Method to drive
  }

  public void start(Key key) {
    // Start 
  }
}

Ceci est juste pour un exemple. Vous pouvez modéliser un objet du monde réel comme celui-ci, selon vos besoins.



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