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introduction
Class est le morceau de code où l'on définit les attributs et / ou les comportements d'un objet. Vous pouvez définir des variables, des constantes, des méthodes et des constructeurs à l'objet, à l'intérieur de la classe. En d'autres termes, la classe est le modèle d'un objet.
Voyons un exemple de classe en Java, qui définit une voiture (simple):
public class Car {
private Engine engine;
private Body body;
private Tire [] tire;
private Interior interior;
// Constructor
public Car (Engine engine, Body body, Tire[] tires, Interior interior) {
}
// Another constructor
public Car () {
}
public void drive(Direction d) {
// Method to drive
}
public void start(Key key) {
// Start
}
}
Ceci est juste pour un exemple. Vous pouvez modéliser un objet du monde réel comme celui-ci, selon vos besoins.
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