Zoeken…


Invoering

Klasse is het stuk code waarin we de attributen en / of gedragingen van een object definiëren. U kunt variabelen, constanten, methoden en constructors voor het object binnen de klasse definiëren. Met andere woorden, klasse is de blauwdruk van een object.

Laten we een voorbeeldklasse in Java bekijken, die een (eenvoudige) auto definieert:

public class Car {
  private Engine engine;
  private Body body;
  private Tire [] tire;
  private Interior interior;

  // Constructor 
  public Car (Engine engine, Body body, Tire[] tires, Interior interior) {
    
  }

  // Another constructor
  public Car () {
    
  }

  public void drive(Direction d) {
    // Method to drive
  }

  public void start(Key key) {
    // Start 
  }
}

Dit is slechts een voorbeeld. U kunt echte objecten zoals deze modelleren, volgens uw vereiste.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow