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Einführung
Klasse ist der Code, in dem die Attribute und / oder das Verhalten eines Objekts definiert werden. Sie können Variablen, Konstanten, Methoden und Konstruktoren für das Objekt innerhalb der Klasse definieren. Mit anderen Worten, Klasse ist der Bauplan eines Objekts.
Sehen wir uns eine Beispielklasse in Java an, die ein (einfaches) Auto definiert:
public class Car {
private Engine engine;
private Body body;
private Tire [] tire;
private Interior interior;
// Constructor
public Car (Engine engine, Body body, Tire[] tires, Interior interior) {
}
// Another constructor
public Car () {
}
public void drive(Direction d) {
// Method to drive
}
public void start(Key key) {
// Start
}
}
Dies ist nur ein Beispiel. Sie können reale Objekte so modellieren, wie es Ihren Anforderungen entspricht.
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