Szukaj…


Uwagi

  • Ciągi w D są niezmienne; użyj .dup aby utworzyć .dup tablicę char jeśli chcesz edytować w miejscu.

Odwracanie ciągu

string jest zdefiniowany jako alias string = immutable(char)[]; : więc musisz użyć dup aby utworzyć zmienną tablicę char, zanim będzie można ją odwrócić:

import std.stdio;
import std.string;

int main() {

    string x = "Hello world!";
    char[] x_rev = x.dup.reverse;
    
    writeln(x_rev); // !dlrow olleH
    
    return 0;

}

Sprawdź, czy łańcuch jest pusty lub pusty

Pusta struna

Pusty ciąg nie jest pusty, ale ma zerową długość:

string emptyString = "";
// an empty string is not null...
assert(emptyString !is null);

// ... but it has zero lenght
assert(emptyString.length == 0);

Ciąg zerowy

string nullString = null;

ciąg zerowy jest zerowy (De Lapalisse)

assert(nullString is null);

ale w przeciwieństwie do C #, odczytanie łańcucha zerowego nie generuje błędu:

assert(nullString.length == 0);
assert(nullString.empty);

Sprawdź, czy jest pusta lub pusta


if (emptyOrNullString.length == 0) {
}

// or
if (emptyOrNullString.length) {
}

// or
import std.array;
if (emptyOrNullString.empty) {
}

Test na zero

if (nullString is null) {
}

Bibliografia

Konwertuj ciąg znaków na ubyte [] i odwrotnie

Ciąg do niezmiennego ubyte[]

string s = "unogatto";
immutable(ubyte[]) ustr = cast(immutable(ubyte)[])s;

assert(typeof(ustr).stringof == "immutable(ubyte[])");
assert(ustr.length == 8);
assert(ustr[0] == 0x75); //u
assert(ustr[1] == 0x6e); //n
assert(ustr[2] == 0x6f); //o
assert(ustr[3] == 0x67); //g
assert(ustr[7] == 0x6f); //o

Ciąg do ubyte[]

string s = "unogatto";
ubyte[] mustr = cast(ubyte[])s;

assert(typeof(mustr).stringof == "ubyte[]");

assert(mustr.length == 8);
assert(mustr[0] == 0x75);
assert(mustr[1] == 0x6e);
assert(mustr[2] == 0x6f);
assert(mustr[3] == 0x67);
assert(mustr[7] == 0x6f);

ubyte[] na ciąg znaków

ubyte[] stream = [ 0x75, 0x6e, 0x6f, 0x67];
string us  = cast(string)stream;
assert(us == "unog");

Bibliografia



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow