Szukaj…


Wprowadzenie

Wszystkie zdarzenia Entity rozszerzają EntityEvent, nadklasę dla EntityEvent.

Wszystkie znane zdarzenia EntityEvent można znaleźć poniżej i zostaną one omówione w tej dokumentacji.

Zdarzenie EntityDamage

Zdarzenie EntityDamage jest generowane, gdy jednostka jest uszkodzona.

EntityDamageEvent

@EventHandler
public void onEntityDamage(EntityDamageEvent e) {
    DamageCause cause = e.getCause();    //Get the event DamageCause
    double rawDamage = e.getDamage();    //Returns the damage before any calculation
    double damageModified = e.getDamage(DamageModifier.X);     //Returns the damage that would be caused with the specified modifier
    double finalDamage = e.getFinalDamage();    //Gets the final damage of this event, with all the calculations included

    e.setCancelled(boolean x);    //If for any reasons you want the event to not happen, you can cancel it
    e.setDamage(double damage);    //You can change the full damage the event will cause
    e.setDamage(DamageModifier modifier, double damage);    //Changes the damage considering any possible modifier
}

W większości przypadków EntityDamageEvent nie będzie używany. Zamiast tego zostanie użyta jedna z jego podklas, taka jak EntityDamageByEntityEvent lub EntityDamageByBlockEvent . Oba można zobaczyć poniżej.


EntityDamageByEntityEvent

@EventHandler
public void onEntityDamageByEntity(EntityDamageByEntityEvent e) {
    //Retrieving the Entity that dealt damage
    Entity damageDealer = e.getDamager();

    //Retrieving the Entity that took damage
    Entity damageTaker = e.getEntity();

    //Retrieving the cause of the damage
    DamageCause cause = e.getDamageCause();

    //damage is the double value of the damage before all the resistances and modifiers have been applied
    double damage = e.getDamage();

    //FinalDamage is the double value of the damage after all the resistances and modifiers have been applied
    double finalDamage = e.getFinalDamage();

   //You can also set the raw damage (before modifiers) for the event to a different value
   e.setDamage(20.0);
}

EntityDamageByBlockEvent

Proste rozszerzenie EntityDamageEvent, ale z jedną inną metodą:

Block b = event.getDamager();    //Returns the block that dealt damage to the entity

EntityEvent (superklasa)

Znane podklasy dla zdarzeń encji to:

Podklasy Podklasy Podklasy
CreatureSpawnEvent CreeperPowerEvent EntityChangeBlockEvent
EntityCombustEvent EntityCreatePortalEvent EntityDamageEvent
EntityDeathEvent EntityExplodeEvent EntityInteractEvent
EntityPortalEnterEvent EntityRegainHealthEvent EntityShootBowEvent
EntityTameEvent EntityTargetEvent EntityTeleportEvent
EntityUnleashEvent ExplosionPrimeEvent FoodLevelChangeEvent
HorseJumpEvent ItemDespawnEvent ItemSpawnEvent
PigZapEvent ProjectileHitEvent ProjectileLaunchEvent
SheepDyeWoolEvent SheepRegrowWoolEvent SlimeSplitEvent


Oprócz tego wszystkie podklasy dziedziczą następujące metody:

Entity getEntity();            //Entity who is involved in this event
EntityType getEntityType();    //EntityType of the Entity involved in this event


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow