サーチ…


前書き

すべてのエンティティイベントは、EntityEventのスーパークラスであるEntityEventを拡張します。

すべての既知のEntityEventsは以下にあります。このドキュメントでは、EntityEventsについて説明します。

EntityDamageイベント

EntityDamageイベントは、Entityが破損したときにスローされます。

EntityDamageEvent

@EventHandler
public void onEntityDamage(EntityDamageEvent e) {
    DamageCause cause = e.getCause();    //Get the event DamageCause
    double rawDamage = e.getDamage();    //Returns the damage before any calculation
    double damageModified = e.getDamage(DamageModifier.X);     //Returns the damage that would be caused with the specified modifier
    double finalDamage = e.getFinalDamage();    //Gets the final damage of this event, with all the calculations included

    e.setCancelled(boolean x);    //If for any reasons you want the event to not happen, you can cancel it
    e.setDamage(double damage);    //You can change the full damage the event will cause
    e.setDamage(DamageModifier modifier, double damage);    //Changes the damage considering any possible modifier
}

ほとんどの場合、EntityDamageEventは使用されません。その代わりに、 EntityDamageByEntityEventEntityDamageByBlockEventなどのサブクラスが使用されます。どちらも下に見ることができます。


EntityDamageByEntityEvent

@EventHandler
public void onEntityDamageByEntity(EntityDamageByEntityEvent e) {
    //Retrieving the Entity that dealt damage
    Entity damageDealer = e.getDamager();

    //Retrieving the Entity that took damage
    Entity damageTaker = e.getEntity();

    //Retrieving the cause of the damage
    DamageCause cause = e.getDamageCause();

    //damage is the double value of the damage before all the resistances and modifiers have been applied
    double damage = e.getDamage();

    //FinalDamage is the double value of the damage after all the resistances and modifiers have been applied
    double finalDamage = e.getFinalDamage();

   //You can also set the raw damage (before modifiers) for the event to a different value
   e.setDamage(20.0);
}

EntityDamageByBlockEvent

EntityDamageEventへの単純な拡張ですが、1つの異なるメソッドがあります。

Block b = event.getDamager();    //Returns the block that dealt damage to the entity

EntityEvent(スーパークラス)

エンティティイベントの既知のサブクラスは次のとおりです。

サブクラスサブクラスサブクラス
CreatureSpawnEvent CreeperPowerEvent EntityChangeBlockEvent
EntityCombustEvent EntityCreatePortalEvent EntityDamageEvent
EntityDeathEvent EntityExplodeEvent EntityInteractEvent
EntityPortalEnterEvent EntityRegainHealthEvent EntityShootBowEvent
EntityTameEvent EntityTargetEvent EntityTeleportEvent
EntityUnleashEvent ExplosionPrimeEvent FoodLevelChangeEvent
HorseJumpEvent ItemDespawnEvent ItemSpawnEvent
PigZapEvent ProjectileHitEvent ProjectileLaunchEvent
SheepDyeWoolイベント SheepRegrowWoolEvent SlimeSplitEvent


これに加えて、すべてのサブクラスは次のメソッドを継承します。

Entity getEntity();            //Entity who is involved in this event
EntityType getEntityType();    //EntityType of the Entity involved in this event


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