sprite-kit Zelfstudie
Aan de slag met sprite-kit
Zoeken…
Opmerkingen
SpriteKit is een 2D Game Engine ontwikkeld door Apple. Het biedt API's op hoog niveau en een breed scala aan functionaliteiten voor ontwikkelaars. Het bevat ook een interne Physics Engine.
Het is beschikbaar op elk Apple-platform
- iOS
- MacOS
- tvOS
- watchOS (> = 3.0)
Opmerking: als u 3D-afbeeldingen wilt ontwikkelen, moet u in plaats daarvan SceneKit gebruiken.
De kernbouwstenen van SpriteKit zijn:
- SKView : een weergave waarin SKScenes worden gepresenteerd.
- SKScene : een 2D-scène die wordt gepresenteerd in een SKView en een of meer SKSpriteNodes bevat.
- SKSpriteNode : een individueel 2D-beeld dat rond de scène kan worden geanimeerd.
Andere gerelateerde bouwstenen zijn:
- SKNode: een algemener knooppunt dat in een scène kan worden gebruikt om andere knooppunten samen te voegen voor complexer gedrag.
- SKAction: enkele of groepen acties die worden toegepast op SKNodes om animaties en andere effecten te implementeren.
- SKPhysicsBody - hiermee kunnen fysica worden toegepast op SKNodes zodat ze zich op een realistische manier kunnen gedragen, inclusief vallen onder de zwaartekracht, van elkaar stuiteren en ballistische trajecten volgen.
versies
iOS 7.0 en hoger
OS X 10.9 Mavericks en hoger
watchOS 3.0 en hoger
tvOS 9.0 en hoger
Je eerste SpriteKit-game (Hallo wereld)
Open Xcode en selecteer Create a new Xcode Project
.
Selecteer nu iOS > Application
links en Game
in het hoofdselectiegebied.
Druk op Volgende .
- Schrijf in
Product Name
de naam van je eerste geweldige spel. - In
Organization Name
de naam van uw bedrijf (of gewoon uw eigen naam). -
Organisation Identifier
moet uw omgekeerde domeinnaam bevatten (www.yourdomain.com
wordtcom.yourdomain
). Als je geen domein hebt, schrijf dan alles wat je wilt (dit is gewoon en test). - Selecteer vervolgens
Swift
,SpriteKit
eniPhone
.
Druk op Volgende .
Selecteer een map op uw Mac waar u het project wilt opslaan en klik op Maken .
Gefeliciteerd, je maakt je eerste spel met SpriteKit! Druk gewoon op CMD
+ R
om het naar de simulator te voeren!