Zoeken…


parameters

Parameter Details
showsFPS Geef een telling van de huidige framesnelheid weer in Frames per seconde in de weergave.
showsNodeCount Geef een telling weer van het huidige aantal SKNodes dat in de weergave wordt weergegeven.
showsPhysics Geef een visuele weergave van de SKPhysicsBodys weer in de weergave.
showsFields Geef een afbeelding weer die de effecten van de fysische velden in de weergave vertegenwoordigt.
showsDrawCount Geef een telling weer van het aantal tekenpassages dat nodig is om het aanzicht te renderen.
showsQuadCount Geef een telling weer van het aantal rechthoeken dat nodig is om de weergave te renderen.

Opmerkingen

Een SKView is een subklasse van UIView die wordt gebruikt om SpriteKit 2D-animaties te presenteren.

Een SKView kan worden toegevoegd aan Interface Builder of programmatisch op dezelfde manier als 'normale' UIViews. SpriteKit-inhoud wordt vervolgens gepresenteerd in de SKView in een SKScene.

Zie ook SKView Class Reference van Apple Documentation.

Maak een volledig scherm SKView met Interface Builder

Een typische use case voor SpriteKit is waar SKView het hele scherm vult.

Om dit te doen in de Interface Builder van Xcode, maakt u eerst een normale ViewController, selecteert u vervolgens de ingesloten weergave en wijzigt u de klasse van UIView in SKView :

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Neem binnen de code voor de View Controller in de viewDidLoad-methode een link naar deze SKView met self.view:

In Swift:

guard let skView = self.view as? SKView else {
    // Handle error
    return
}

(De bewakingsverklaring hier beschermt tegen de theoretische fout dat de weergave geen SKView is.)

U kunt dit vervolgens gebruiken om andere bewerkingen uit te voeren, zoals het presenteren van een SKScene:

In Swift:

skView.presentScene(scene)

Foutopsporingsinformatie weergeven

De huidige framesnelheid (in FPS, Frames per seconde) en het totale aantal SKNodes in de scène (nodeCount, elke sprite is een SKNode, maar andere objecten in de scène zijn ook SKNodes) kunnen worden weergegeven in de rechteronderhoek van de weergave .

Deze kunnen handig zijn wanneer ingeschakeld (ingesteld op true) voor het opsporen van fouten en het optimaliseren van uw code, maar moeten worden uitgeschakeld (ingesteld op false) voordat u de app naar de AppStore verzendt.

In Swift:

skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true

Resultaat:

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Maak een kleine SKView met andere bedieningselementen met Interface Builder

Een SKView hoeft niet het hele scherm te vullen en kan ruimte delen met andere UI-bedieningselementen. U kunt zelfs meer dan één SKView tegelijk laten weergeven als u dat wilt.

Om een kleinere SKView te maken met andere bedieningselementen met Interface Builder, maakt u eerst een normale ViewController en sleept u vervolgens een nieuwe weergave naar de weergavecontroller:

Sleep een nieuwe weergave

Het kan handig zijn om de kleur van deze weergave in te stellen op iets anders dan wit (hier wordt zwart gebruikt) zodat het beter zichtbaar is in Interface Builder (deze kleur wordt niet getoond in de uiteindelijke app). Voeg andere bedieningselementen toe (een UIView, twee knoppen en een label worden hier als voorbeelden getoond) en gebruik beperkingen zoals normaal om ze op het display weer te geven:

Wijzig de kleur, voeg besturingselementen toe, voeg beperkingen toe

Selecteer vervolgens de weergave die u SKView wilt zijn en wijzig de klasse in SKView:

Wijzig de klasse in SKView

Vervolgens, met behulp van de assistent-editor, sleept u control vanuit deze SKView naar uw code en maakt u een Outlet:

Maak een outlet

Gebruik deze outlet om uw SKScene te presenteren.

In Swift:

skView.presentScene(scene)

Resultaat (gebaseerd op het Hello World- voorbeeld):

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow