sprite-kit Handledning
Komma igång med sprite-kit
Sök…
Anmärkningar
SpriteKit är en 2D-spelmotor utvecklad av Apple. Det ger API: er på hög nivå och ett brett utbud av funktionaliteter för utvecklare. Den innehåller också en intern fysikmotor.
Det är tillgängligt på alla Apple-plattformar
- iOS
- Mac OS
- tvOS
- watchOS (> = 3.0)
Obs: Om du vill utveckla med 3D-grafik måste du använda SceneKit istället.
De viktigaste byggstenarna i SpriteKit är:
- SKView : en vy där SKScenes presenteras.
- SKScene : en 2D-scen som presenteras i en SKView och innehåller en eller flera SKSpriteNodes.
- SKSpriteNode : en individuell 2D-bild som kan animeras runt scenen.
Andra relaterade byggstenar är:
- SKNode: en mer generell nod som kan användas i en scen för att gruppera andra noder för mer komplicerat beteende.
- SKAction: enstaka eller grupper av åtgärder som tillämpas på SKNodes för att implementera animationer och andra effekter.
- SKPhysicsBody - tillåter fysik att tillämpas på SKNodes för att de ska kunna uppträda på ett realistiskt sätt, inklusive att falla under allvar, studsa av varandra och följa ballistiska banor.
versioner
iOS 7.0 och senare
OS X 10.9 Mavericks och senare
watchOS 3.0 och senare
tvOS 9.0 och senare
Ditt första SpriteKit-spel (Hello World)
Öppna Xcode och välj Create a new Xcode Project
.
Välj nu iOS > Application
till vänster och Game
i huvudvalens område.
Tryck på Nästa .
- Skriv in
Product Name
namnet på ditt första fantastiska spel. - Skriv in namnet på ditt företag (eller helt enkelt ditt eget namn) i
Organization Name
. -
Organisation Identifier
ska innehålla ditt omvända domännamn (www.yourdomain.com
blircom.yourdomain
). Om du inte har ett domän skriver du något du vill (det här är bara och testa). - Välj sedan
Swift
,SpriteKit
ochiPhone
.
Tryck på Nästa .
Välj en mapp på din Mac där du vill spara projektet och klicka på Skapa .
Grattis, du skapar ditt första spel med SpriteKit! CMD
bara på CMD
+ R
att köra in den i simulatorn!