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SpriteKit Apple द्वारा विकसित एक 2D गेम इंजन है। यह उच्च स्तरीय एपीआई और डेवलपर्स को कार्यात्मकताओं की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है। इसमें एक आंतरिक भौतिकी इंजन भी शामिल है।

यह Apple के हर प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है

  • आईओएस
  • मैक ओ एस
  • tvOS
  • घड़ी (> = 3.0)

नोट: यदि आप 3D ग्राफ़िक्स का उपयोग करके विकसित करना चाहते हैं, तो आपको इसके बजाय SceneKit का उपयोग करना होगा।

स्प्राइटकिट के मुख्य भवन खंड हैं:

  • SKView : एक दृश्य जिसमें SKScenes प्रस्तुत किए जाते हैं।
  • SKScene : एक 2D दृश्य जिसे SKView में प्रस्तुत किया गया है और जिसमें एक या अधिक SKSpriteNodes हैं।
  • SKSpriteNode : एक व्यक्तिगत 2 डी छवि जो दृश्य के आसपास एनिमेटेड हो सकती है।

अन्य संबंधित भवन खंड हैं:

  • SKNode: अधिक सामान्य व्यवहार के लिए अन्य नोड्स को एक साथ समूह करने के लिए एक सामान्य नोड का उपयोग किया जा सकता है।
  • SKAction: एकल या क्रियाओं के समूह जिन्हें एनिमेशन और अन्य प्रभावों को लागू करने के लिए SKNodes पर लागू किया जाता है।
  • SKPhysicsBody - भौतिकी को SKNodes पर लागू करने की अनुमति देता है ताकि वे यथार्थवादी तरीके से व्यवहार करने की अनुमति दे सकें, जिसमें गुरुत्वाकर्षण के तहत गिरना, एक दूसरे से उछलकर और बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र शामिल हैं।

आधिकारिक दस्तावेज

संस्करण

iOS 7.0 और बाद में

OS X 10.9 Mavericks और बाद में

watchOS 3.0 और बाद में

टीवीओएस 9.0 और बाद में

आपका पहला स्प्राइटकिट गेम (हैलो वर्ल्ड)

Xcode खोलें और Create a new Xcode Project चुनें।

अब मुख्य चयन क्षेत्र पर बाईं ओर Game और iOS > Application चुनें।

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  • Product Name में लिखें अपने पहले महान खेल का नाम।
  • Organization Name में अपनी कंपनी का नाम (या बस अपना नाम) रखें।
  • Organisation Identifier में आपका उलटा डोमेन नाम होना चाहिए ( www.yourdomain.com com.yourdomain हो जाता है)। यदि आपके पास कोई डोमेन नहीं है तो आप जो कुछ भी चाहते हैं (यह सिर्फ और परीक्षण है) लिखें।
  • इसके बाद Swift , SpriteKit और iPhone

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अपने मैक का एक फ़ोल्डर चुनें जहां आप प्रोजेक्ट को सहेजना चाहते हैं और क्रिएट पर क्लिक करें

बधाई हो, आप SpriteKit के साथ अपना पहला गेम बनाते हैं! सिम्युलेटर में चलाने के लिए बस CMD + R दबाएं!

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