サーチ…


備考

作成する

このメソッドは、アプリケーションの起動時に1回呼び出されます。このメソッドでは、リソースをロードし、変数を初期化する必要があります。


レンダリング

このメソッドはすべてのフレームと呼ばれ、表示する必要があるものを表示するために使用されます。また、カメラなど、更新が必要な変数やクラスを更新するためにも使用されます。


廃棄する

このメソッドは、アプリケーションが破棄されたときに呼び出され、 TextureSpriteBatchなどのリソースを解放するために使用されます。 Disposableインターフェースを実装する場合、オブジェクトを処分する必要があることがわかります。


一時停止

このメソッドは、アプリケーションが一時停止されたときに呼び出されます。通常、アプリケーションがフォーカスを失うとき。


履歴書

このメソッドは、アプリケーションを再開するときに呼び出されます。通常、アプリケーションがフォーカスを取り戻すとき。


リサイズ

このメソッドは、アプリケーションのサイズを変更するときに呼び出されます。このメソッドは通常、ビューポートのサイズを変更するために使用されます。

メインゲームファイル

class Tutorial extends Game {
    
    public ScreenNumberOne screenNumberOne;

    public void create(){
        screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);

        this.setScreen(screenNumberOne);
    }

    public void render() {
        super.render();
    }
}

それは複数の画面を作るための基本的なファイルです。それはGame拡張することに注意してください。



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
ライセンスを受けた CC BY-SA 3.0
所属していない Stack Overflow