libgdx
ライフサイクル
サーチ…
備考
作成する
このメソッドは、アプリケーションの起動時に1回呼び出されます。このメソッドでは、リソースをロードし、変数を初期化する必要があります。
レンダリング
このメソッドはすべてのフレームと呼ばれ、表示する必要があるものを表示するために使用されます。また、カメラなど、更新が必要な変数やクラスを更新するためにも使用されます。
廃棄する
このメソッドは、アプリケーションが破棄されたときに呼び出され、 Texture
やSpriteBatch
などのリソースを解放するために使用されます。 Disposable
インターフェースを実装する場合、オブジェクトを処分する必要があることがわかります。
一時停止
このメソッドは、アプリケーションが一時停止されたときに呼び出されます。通常、アプリケーションがフォーカスを失うとき。
履歴書
このメソッドは、アプリケーションを再開するときに呼び出されます。通常、アプリケーションがフォーカスを取り戻すとき。
リサイズ
このメソッドは、アプリケーションのサイズを変更するときに呼び出されます。このメソッドは通常、ビューポートのサイズを変更するために使用されます。
メインゲームファイル
class Tutorial extends Game {
public ScreenNumberOne screenNumberOne;
public void create(){
screenNumberOne = new ScreenNumberOne(this);
this.setScreen(screenNumberOne);
}
public void render() {
super.render();
}
}
それは複数の画面を作るための基本的なファイルです。それはGame
拡張することに注意してください。
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