サーチ…


備考

受け入れ可能なURIの例:

"http://www.example.com/image.png" // from Web
"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
"content://media/external/images/media/13" // from content provider
"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
"assets://image.png" // from assets
"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)

ユニバーサルイメージローダの初期化

  1. build.gradleファイルに次の依存関係を追加します。

    compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
    
  2. AndroidManifest.xmlファイルに次の権限を追加します。

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
  3. Universal Image Loaderを初期化します。最初の使用の前にこれを行う必要があります:

    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
        // ...
        .build();
    ImageLoader.getInstance().init(config);
    

    完全な設定オプションは、 ここで見つけることができます

基本的な使用法

  1. イメージをロードしてビットマップにデコードし、 ImageView (またはImageAwareインターフェイスを実装するその他のビュー)にビットマップを表示します。

    ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUri, imageView);
    
  2. イメージをロードし、ビットマップにデコードし、ビットマップをコールバックに返します。

    ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() {
        @Override
        public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
            // Do whatever you want with the bitmap.
        }
    });
    
  3. イメージをロードし、ビットマップにデコードし、ビットマップを同期して返します。

    Bitmap bmp = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(imageUri);
    


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