Android
Universal Image Loader
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Esempi di URI accettabili:
"http://www.example.com/image.png" // from Web
"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
"content://media/external/images/media/13" // from content provider
"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
"assets://image.png" // from assets
"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
Inizializza Universal Image Loader
Aggiungi la seguente dipendenza al file build.gradle :
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
Aggiungi le seguenti autorizzazioni al file AndroidManifest.xml :
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Inizializza Universal Image Loader. Questo deve essere fatto prima del primo utilizzo:
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) // ... .build(); ImageLoader.getInstance().init(config);
Le opzioni di configurazione complete possono essere trovate qui .
Utilizzo di base
Carica un'immagine, decodificala in una bitmap e visualizza la bitmap in un
ImageView
(o in qualsiasi altra vista che implementa l'interfacciaImageAware
):ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUri, imageView);
Carica un'immagine, decodificala in una bitmap e riporta la bitmap a un callback:
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { // Do whatever you want with the bitmap. } });
Carica un'immagine, decodificala in una bitmap e restituisci la bitmap in modo sincrono:
Bitmap bmp = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(imageUri);
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