Android
ユニバーサル画像ローダ
サーチ…
備考
受け入れ可能なURIの例:
"http://www.example.com/image.png" // from Web
"file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
"content://media/external/images/media/13" // from content provider
"content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
"assets://image.png" // from assets
"drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
ユニバーサルイメージローダの初期化
build.gradleファイルに次の依存関係を追加します。
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
AndroidManifest.xmlファイルに次の権限を追加します。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Universal Image Loaderを初期化します。最初の使用の前にこれを行う必要があります:
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) // ... .build(); ImageLoader.getInstance().init(config);
基本的な使用法
イメージをロードしてビットマップにデコードし、
ImageView
(またはImageAware
インターフェイスを実装するその他のビュー)にビットマップを表示します。ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUri, imageView);
イメージをロードし、ビットマップにデコードし、ビットマップをコールバックに返します。
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { // Do whatever you want with the bitmap. } });
イメージをロードし、ビットマップにデコードし、ビットマップを同期して返します。
Bitmap bmp = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(imageUri);
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