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introduzione

I modelli di progettazione strutturale sono schemi che descrivono come gli oggetti e le classi possono essere combinati e formare una struttura di grandi dimensioni e che facilitano la progettazione identificando un modo semplice per realizzare relazioni tra entità. Ci sono sette modelli strutturali descritti. Sono i seguenti: Adattatore, Ponte, Composito, Decoratore, Facciata, Peso mosca e Proxy

Modello di disegno dell'adattatore

"Adapter" come suggerisce il nome è l'oggetto che consente a due interfacce reciprocamente incompatibili di comunicare tra loro.

Ad esempio: se acquisti un Iphone 8 (o qualsiasi altro prodotto Apple) hai bisogno di molti adattatori. Perché l'interfaccia predefinita non supporta l'audio jac o USB. Con questi adattatori puoi usare gli auricolari con fili o puoi usare un normale cavo Ethernet. Quindi "due interfacce reciprocamente incompatibili comunicano tra loro" .

Quindi in termini tecnici ciò significa: Convertire l'interfaccia di una classe in un'altra interfaccia che i clienti si aspettano. L'adattatore consente alle classi di funzionare insieme che non potrebbero altrimenti a causa di interfacce incompatibili. Le classi e gli oggetti che partecipano a questo modello sono:

Il modello dell'adattatore esclude 4 elementi

  1. ITarget: questa è l'interfaccia che viene utilizzata dal client per ottenere funzionalità.
  2. Adaptee: questa è la funzionalità che il cliente desidera, ma la sua interfaccia non è compatibile con il client.
  3. Cliente: questa è la classe che vuole ottenere alcune funzionalità utilizzando il codice dell'adaparte.
  4. Adapter: questa è la classe che implementerebbe ITarget e chiamerebbe il codice Adaptee che il client desidera chiamare.

UML

inserisci la descrizione dell'immagine qui

Primo esempio di codice (esempio teorico) .

public interface ITarget
{
    void MethodA();
}

public class Adaptee
{
    public void MethodB()
    {
        Console.WriteLine("MethodB() is called");
    }
}

public class Client
{
    private ITarget target;

    public Client(ITarget target)
    {
        this.target = target;
    }

    public void MakeRequest()
    {
        target.MethodA();
    }
}  

public class Adapter : Adaptee, ITarget
{
    public void MethodA()
    {
        MethodB();
    }
}

Esempio di secondo codice (Real world imlementation)

/// <summary>
///  Interface: This is the interface which is used by the client to achieve functionality.
/// </summary>
public interface ITarget
{
    List<string> GetEmployeeList();
}

/// <summary>
/// Adaptee: This is the functionality which the client desires but its interface is not compatible with the client.
/// </summary>
public class CompanyEmplyees
{
    public string[][] GetEmployees()
    {
        string[][] employees = new string[4][];

        employees[0] = new string[] { "100", "Deepak", "Team Leader" };
        employees[1] = new string[] { "101", "Rohit", "Developer" };
        employees[2] = new string[] { "102", "Gautam", "Developer" };
        employees[3] = new string[] { "103", "Dev", "Tester" };

        return employees;
    }
}

/// <summary>
/// Client: This is the class which wants to achieve some functionality by using the adaptee’s code (list of employees).
/// </summary>
public class ThirdPartyBillingSystem
{
    /* 
     * This class is from a thirt party and you do'n have any control over it. 
     * But it requires a Emplyee list to do its work
     */

    private ITarget employeeSource;

    public ThirdPartyBillingSystem(ITarget employeeSource)
    {
        this.employeeSource = employeeSource;
    }

    public void ShowEmployeeList()
    {
        // call the clietn list in the interface
        List<string> employee = employeeSource.GetEmployeeList();

        Console.WriteLine("######### Employee List ##########");
        foreach (var item in employee)
        {
            Console.Write(item);
        }

    }
}

/// <summary>
/// Adapter: This is the class which would implement ITarget and would call the Adaptee code which the client wants to call.
/// </summary>
public class EmployeeAdapter : CompanyEmplyees, ITarget
{
    public List<string> GetEmployeeList()
    {
        List<string> employeeList = new List<string>();
        string[][] employees = GetEmployees();
        foreach (string[] employee in employees)
        {
            employeeList.Add(employee[0]);
            employeeList.Add(",");
            employeeList.Add(employee[1]);
            employeeList.Add(",");
            employeeList.Add(employee[2]);
            employeeList.Add("\n");
        }

        return employeeList;
    }
}

/// 
/// Demo
/// 
class Programs
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ITarget Itarget = new EmployeeAdapter();
        ThirdPartyBillingSystem client = new ThirdPartyBillingSystem(Itarget);
        client.ShowEmployeeList();
        Console.ReadKey();
    }
}

Quando usare

  • Consentire a un sistema di utilizzare classi di un altro sistema che non è compatibile con esso.
  • Consentire la comunicazione tra sistemi nuovi e già esistenti che sono indipendenti l'uno dall'altro
  • Ado.Net SqlAdapter, OracleAdapter, MySqlAdapter sono il miglior esempio di Adapter Pattern.


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