C# Language
Proprietà
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Le proprietà combinano l'archiviazione dei dati di classe dei campi con l'accessibilità dei metodi. A volte può essere difficile decidere se utilizzare una proprietà, una proprietà che fa riferimento a un campo o un metodo che fa riferimento a un campo. Come regola generale:
Le proprietà dovrebbero essere utilizzate senza un campo interno se ottengono e / o impostano solo valori; senza altra logica che si verifichi. In questi casi, l'aggiunta di un campo interno aggiungerebbe il codice senza alcun beneficio.
Le proprietà dovrebbero essere utilizzate con i campi interni quando è necessario manipolare o convalidare i dati. Un esempio potrebbe essere la rimozione degli spazi iniziali e finali dalle stringhe o la garanzia che una data non sia nel passato.
Per quanto riguarda Metodi vs Proprietà, dove è possibile recuperare ( get
) e aggiornare ( set
) un valore, una proprietà è la scelta migliore. Inoltre, .Net offre molte funzionalità che fanno uso della struttura di una classe; ad esempio aggiungendo una griglia a un modulo, .Net elenca per default tutte le proprietà della classe su quel modulo; quindi, per utilizzare al meglio tali convenzioni, è consigliabile utilizzare le proprietà quando questo comportamento è in genere auspicabile e i metodi in cui preferiresti che i tipi non vengano aggiunti automaticamente.
Varie proprietà nel contesto
public class Person
{
//Id property can be read by other classes, but only set by the Person class
public int Id {get; private set;}
//Name property can be retrieved or assigned
public string Name {get; set;}
private DateTime dob;
//Date of Birth property is stored in a private variable, but retrieved or assigned through the public property.
public DateTime DOB
{
get { return this.dob; }
set { this.dob = value; }
}
//Age property can only be retrieved; it's value is derived from the date of birth
public int Age
{
get
{
int offset = HasHadBirthdayThisYear() ? 0 : -1;
return DateTime.UtcNow.Year - this.dob.Year + offset;
}
}
//this is not a property but a method; though it could be rewritten as a property if desired.
private bool HasHadBirthdayThisYear()
{
bool hasHadBirthdayThisYear = true;
DateTime today = DateTime.UtcNow;
if (today.Month > this.dob.Month)
{
hasHadBirthdayThisYear = true;
}
else
{
if (today.Month == this.dob.Month)
{
hasHadBirthdayThisYear = today.Day > this.dob.Day;
}
else
{
hasHadBirthdayThisYear = false;
}
}
return hasHadBirthdayThisYear;
}
}
Pubblico Ottieni
I getter sono usati per esporre i valori delle classi.
string name;
public string Name
{
get { return this.name; }
}
Set pubblico
I setter sono usati per assegnare valori alle proprietà.
string name;
public string Name
{
set { this.name = value; }
}
Accesso alle proprietà
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Person aPerson = new Person("Ann Xena Sample", new DateTime(1984, 10, 22));
//example of accessing properties (Id, Name & DOB)
Console.WriteLine("Id is: \t{0}\nName is:\t'{1}'.\nDOB is: \t{2:yyyy-MM-dd}.\nAge is: \t{3}", aPerson.Id, aPerson.Name, aPerson.DOB, aPerson.GetAgeInYears());
//example of setting properties
aPerson.Name = " Hans Trimmer ";
aPerson.DOB = new DateTime(1961, 11, 11);
//aPerson.Id = 5; //this won't compile as Id's SET method is private; so only accessible within the Person class.
//aPerson.DOB = DateTime.UtcNow.AddYears(1); //this would throw a runtime error as there's validation to ensure the DOB is in past.
//see how our changes above take effect; note that the Name has been trimmed
Console.WriteLine("Id is: \t{0}\nName is:\t'{1}'.\nDOB is: \t{2:yyyy-MM-dd}.\nAge is: \t{3}", aPerson.Id, aPerson.Name, aPerson.DOB, aPerson.GetAgeInYears());
Console.WriteLine("Press any key to continue");
Console.Read();
}
}
public class Person
{
private static int nextId = 0;
private string name;
private DateTime dob; //dates are held in UTC; i.e. we disregard timezones
public Person(string name, DateTime dob)
{
this.Id = ++Person.nextId;
this.Name = name;
this.DOB = dob;
}
public int Id
{
get;
private set;
}
public string Name
{
get { return this.name; }
set
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value)) throw new InvalidNameException(value);
this.name = value.Trim();
}
}
public DateTime DOB
{
get { return this.dob; }
set
{
if (value < DateTime.UtcNow.AddYears(-200) || value > DateTime.UtcNow) throw new InvalidDobException(value);
this.dob = value;
}
}
public int GetAgeInYears()
{
DateTime today = DateTime.UtcNow;
int offset = HasHadBirthdayThisYear() ? 0 : -1;
return today.Year - this.dob.Year + offset;
}
private bool HasHadBirthdayThisYear()
{
bool hasHadBirthdayThisYear = true;
DateTime today = DateTime.UtcNow;
if (today.Month > this.dob.Month)
{
hasHadBirthdayThisYear = true;
}
else
{
if (today.Month == this.dob.Month)
{
hasHadBirthdayThisYear = today.Day > this.dob.Day;
}
else
{
hasHadBirthdayThisYear = false;
}
}
return hasHadBirthdayThisYear;
}
}
public class InvalidNameException : ApplicationException
{
const string InvalidNameExceptionMessage = "'{0}' is an invalid name.";
public InvalidNameException(string value): base(string.Format(InvalidNameExceptionMessage,value)){}
}
public class InvalidDobException : ApplicationException
{
const string InvalidDobExceptionMessage = "'{0:yyyy-MM-dd}' is an invalid DOB. The date must not be in the future, or over 200 years in the past.";
public InvalidDobException(DateTime value): base(string.Format(InvalidDobExceptionMessage,value)){}
}
Valori predefiniti per le proprietà
L'impostazione di un valore predefinito può essere eseguita utilizzando Initializers (C # 6)
public class Name
{
public string First { get; set; } = "James";
public string Last { get; set; } = "Smith";
}
Se è letto solo tu puoi restituire valori come questo:
public class Name
{
public string First => "James";
public string Last => "Smith";
}
Proprietà auto-implementate
Le proprietà implementate automaticamente sono state introdotte in C # 3.
Una proprietà auto-implementata è dichiarata con un getter e setter vuoto (accessor):
public bool IsValid { get; set; }
Quando una proprietà auto-implementata è scritta nel tuo codice, il compilatore crea un campo anonimo privato a cui è possibile accedere solo tramite gli accessors della proprietà.
L'affermazione di proprietà auto-implementata sopra equivale a scrivere questo lungo codice:
private bool _isValid;
public bool IsValid
{
get { return _isValid; }
set { _isValid = value; }
}
Le proprietà implementate automaticamente non possono avere alcuna logica nei loro accessor, ad esempio:
public bool IsValid { get; set { PropertyChanged("IsValid"); } } // Invalid code
Una proprietà auto-implementata può tuttavia avere diversi modificatori di accesso per i suoi accessori:
public bool IsValid { get; private set; }
Il C # 6 consente alle proprietà auto-implementate di non avere alcun setter (rendendolo immutabile, dal momento che il suo valore può essere impostato solo all'interno del costruttore o hard coded):
public bool IsValid { get; }
public bool IsValid { get; } = true;
Per ulteriori informazioni sull'inizializzazione delle proprietà autoattive, leggere la documentazione degli inizializzatori della proprietà automatica .
Proprietà di sola lettura
Dichiarazione
Un comune malinteso, in particolare i principianti, è di proprietà di sola readonly
è quello contrassegnato con una parola chiave readonly
. Questo non è corretto e in effetti il seguente è un errore in fase di compilazione :
public readonly string SomeProp { get; set; }
Una proprietà è di sola lettura quando ha solo un getter.
public string SomeProp { get; }
Utilizzo di proprietà di sola lettura per creare classi immutabili
public Address
{
public string ZipCode { get; }
public string City { get; }
public string StreetAddress { get; }
public Address(
string zipCode,
string city,
string streetAddress)
{
if (zipCode == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(zipCode));
if (city == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(city));
if (streetAddress == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(streetAddress));
ZipCode = zipCode;
City = city;
StreetAddress = streetAddress;
}
}